Com um amigo à distância

Corridas online com um amigo

Corridas de karts vistas de cima, com derrapagens, três voltas e um circuito novo em cada prova. Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.

  • GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.
O circuito real do jogo com karts azul e vermelho, asfalto e meta axadrezada.
Este é o tabuleiro em que vais jogar no navegador.
A dois

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.

Com um amigo à distância

Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.

Contra o computador

Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.

Como começar

Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.

Cria uma sala privada, partilha o convite e abre-o noutro dispositivo. Ambos têm de confirmar que estão prontos. Não há seleção aleatória de adversários.

Regras do jogo

Completa três voltas primeiro, seguindo as setas. Passa pelos 16 pontos de controlo por ordem e pela meta em cada volta. Atalhos pela relva e condução em sentido contrário não contam. A partida tem uma contagem de três segundos. A relva reduz a velocidade e as colisões empurram os dois karts.

Controlos

Jogador 1: WASD; jogador 2: setas. Mantém uma direção para acelerar e larga para travar. Com o rato, mantém o botão premido e arrasta para o destino. No ecrã tátil, mantém e desliza: azul começa à esquerda e vermelho à direita. A solo e online, podes usar ambos os grupos de teclas e qualquer lado do ecrã.

Dicas e estratégia

Começa a virar antes da curva e controla a inércia. Mantém-te no asfalto e deixa espaço nas ultrapassagens.

Jogar contra o computador

Escolhe Fácil, Médio ou Difícil no menu contra o computador. Mudam o ritmo e a precisão nas curvas, mas as regras são iguais. Alterar a dificuldade mantém a corrida.

Guardar e voltar a jogar

Pausar, sair do separador ou perder a ligação interrompe a corrida. Volta pelo convite no mesmo navegador e confirmem novamente que estão prontos. As voltas são guardadas antes da confirmação; o movimento, a cada dois segundos. Reiniciar o servidor pode recuperar o último ponto guardado. Ambos têm de aceitar uma nova corrida.

Convém saber

Perguntas frequentes

É possível jogar gratuitamente e sem registo?

Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.

Que regras se aplicam nesta versão?

Completa três voltas primeiro, seguindo as setas. Passa pelos 16 pontos de controlo por ordem e pela meta em cada volta. Atalhos pela relva e condução em sentido contrário não contam. A partida tem uma contagem de três segundos. A relva reduz a velocidade e as colisões empurram os dois karts.

Como funcionam os controlos?

Jogador 1: WASD; jogador 2: setas. Mantém uma direção para acelerar e larga para travar. Com o rato, mantém o botão premido e arrasta para o destino. No ecrã tátil, mantém e desliza: azul começa à esquerda e vermelho à direita. A solo e online, podes usar ambos os grupos de teclas e qualquer lado do ecrã.

Como começo neste modo?

Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.

Cria uma sala privada, partilha o convite e abre-o noutro dispositivo. Ambos têm de confirmar que estão prontos. Não há seleção aleatória de adversários.

Como retomo uma partida ou começo outra?

Pausar, sair do separador ou perder a ligação interrompe a corrida. Volta pelo convite no mesmo navegador e confirmem novamente que estão prontos. As voltas são guardadas antes da confirmação; o movimento, a cada dois segundos. Reiniciar o servidor pode recuperar o último ponto guardado. Ambos têm de aceitar uma nova corrida.

Mais uma partida?

Corridas de karts vistas de cima, com derrapagens, três voltas e um circuito novo em cada prova.

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