Contre l’ordinateur
Minigolf contre l’ordinateur
Six trous, des bordures en pierre, du sable et de l’eau. Le moins de coups gagne. Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.
- GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.

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Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.
Comment commencer
Le bouton ouvre ou reprend votre partie contre l’ordinateur. Dans le menu de ce mode, choisissez Facile, Moyen ou Difficile. Moyen est utilisé au départ, sauf si un autre niveau a été enregistré. Changer la difficulté conserve la position ; annuler laisse vos réglages intacts.
Choisissez facile, moyen ou difficile dans le menu contre l’ordinateur. Facile ajoute des erreurs de visée et de puissance ; les niveaux supérieurs simulent davantage de coups avec la même physique. Changer de niveau conserve la partie.
Règles du jeu
Les joueurs frappent à tour de rôle. La boule dorée commence le premier trou, puis le départ alterne. Lorsqu’une boule est rentrée, l’autre joueur continue seul. Les boules se heurtent : votre coup peut déplacer ou rentrer celle de votre adversaire. Une boule lente près du bord est attirée dans le trou. Les buissons amortissent les rebonds, les rochers renvoient la boule. La pénalité d’eau revient au propriétaire de la boule, même si l’adversaire l’y a poussée. Une boule rapide peut passer au-dessus du trou. La pierre fait rebondir et le sable ralentit. L’eau replace la boule avant le coup et ajoute un coup de pénalité. La limite est de 10 coups par trou, pénalités comprises. Une fois les deux joueurs arrivés, cliquez sur «Next hole». Après six trous, le plus petit total gagne ; des totaux égaux donnent un match nul. Chaque nouvelle partie génère six trous aléatoires et asymétriques avec un passage praticable. Les deux joueurs voient le même parcours, conservé après rechargement.
Commandes
Déplacez la souris pour viser et cliquez pour frapper. Sur écran tactile, touchez ou faites glisser pour viser, puis appuyez sur le bouton de frappe à côté du parcours ; lever le doigt ne déclenche aucun coup. La jauge monte et descend automatiquement : choisissez le bon moment. Le guide pointillé s’arrête au premier obstacle. Gauche et droite orientent, Espace ou Entrée frappe, Échap annule un clic maintenu.
Conseils et stratégie
Près du trou, frappez doucement. Contourner l’eau peut éviter une pénalité. Préparez votre prochain angle avant un virage.
Sauvegarde et nouvelle partie
Les parties sur un même appareil et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur lorsque le stockage est disponible. Actualiser reprend le mode choisi, y compris un tour de l’ordinateur en attente. Une nouvelle partie conserve le mode et la difficulté. Effacer les données du site supprime les sauvegardes locales.
Les coups en ligne confirmés sont sauvegardés sur le serveur. Après une coupure, la position est restaurée ; le jeu reprend lorsque les deux joueurs sont connectés. Revenez avec la même invitation et le même navigateur. Ouvrir votre place dans un autre onglet remplace l’ancienne connexion. Effacer les données du site retire l’accès à votre place ; les salons expirent après sept jours d’inactivité.
Une fois l’invité arrivé, les deux joueurs doivent accepter une nouvelle partie. Un coup annule la demande en attente. Tant que la seconde place est libre, le créateur peut réinitialiser seul. Les couleurs et les côtés restent les mêmes.
Bon à savoir
Questions fréquentes
Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?
Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.
Quelles sont les règles de cette version ?
Les joueurs frappent à tour de rôle. La boule dorée commence le premier trou, puis le départ alterne. Lorsqu’une boule est rentrée, l’autre joueur continue seul. Les boules se heurtent : votre coup peut déplacer ou rentrer celle de votre adversaire. Une boule lente près du bord est attirée dans le trou. Les buissons amortissent les rebonds, les rochers renvoient la boule. La pénalité d’eau revient au propriétaire de la boule, même si l’adversaire l’y a poussée. Une boule rapide peut passer au-dessus du trou. La pierre fait rebondir et le sable ralentit. L’eau replace la boule avant le coup et ajoute un coup de pénalité. La limite est de 10 coups par trou, pénalités comprises. Une fois les deux joueurs arrivés, cliquez sur «Next hole». Après six trous, le plus petit total gagne ; des totaux égaux donnent un match nul. Chaque nouvelle partie génère six trous aléatoires et asymétriques avec un passage praticable. Les deux joueurs voient le même parcours, conservé après rechargement.
Comment utiliser les commandes ?
Déplacez la souris pour viser et cliquez pour frapper. Sur écran tactile, touchez ou faites glisser pour viser, puis appuyez sur le bouton de frappe à côté du parcours ; lever le doigt ne déclenche aucun coup. La jauge monte et descend automatiquement : choisissez le bon moment. Le guide pointillé s’arrête au premier obstacle. Gauche et droite orientent, Espace ou Entrée frappe, Échap annule un clic maintenu.
Comment démarrer dans ce mode ?
Le bouton ouvre ou reprend votre partie contre l’ordinateur. Dans le menu de ce mode, choisissez Facile, Moyen ou Difficile. Moyen est utilisé au départ, sauf si un autre niveau a été enregistré. Changer la difficulté conserve la position ; annuler laisse vos réglages intacts.
Choisissez facile, moyen ou difficile dans le menu contre l’ordinateur. Facile ajoute des erreurs de visée et de puissance ; les niveaux supérieurs simulent davantage de coups avec la même physique. Changer de niveau conserve la partie.
Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?
Les parties sur un même appareil et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur lorsque le stockage est disponible. Actualiser reprend le mode choisi, y compris un tour de l’ordinateur en attente. Une nouvelle partie conserve le mode et la difficulté. Effacer les données du site supprime les sauvegardes locales.
Les coups en ligne confirmés sont sauvegardés sur le serveur. Après une coupure, la position est restaurée ; le jeu reprend lorsque les deux joueurs sont connectés. Revenez avec la même invitation et le même navigateur. Ouvrir votre place dans un autre onglet remplace l’ancienne connexion. Effacer les données du site retire l’accès à votre place ; les salons expirent après sept jours d’inactivité.
Une fois l’invité arrivé, les deux joueurs doivent accepter une nouvelle partie. Un coup annule la demande en attente. Tant que la seconde place est libre, le créateur peut réinitialiser seul. Les couleurs et les côtés restent les mêmes.
Encore une partie ?
Six trous, des bordures en pierre, du sable et de l’eau. Le moins de coups gagne.
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