Gegen den Computer

Minigolf gegen den Computer

Sechs Bahnen mit Steinbanden, Sand und Wasser. Wer weniger Schläge braucht, gewinnt. Übe in deinem Tempo mit der passenden Schwierigkeit.

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Spielbare Minigolfbahn mit Fahne, Steinbanden und zwei farbigen Bällen
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Gegen den Computer

Übe in deinem Tempo mit der passenden Schwierigkeit.

So startest du

Der Button startet oder lädt deine separate Computerpartie. Wähle im Menü dieses Modus Leicht, Mittel oder Schwer. Ohne gespeicherte Auswahl gilt Mittel. Ein Wechsel der Schwierigkeit erhält die Stellung; Abbrechen lässt die Einstellungen unverändert.

Wähle leicht, mittel oder schwer im Computermenü. Leicht macht Ziel- und Kraftfehler; höhere Stufen simulieren mehr Schläge mit derselben Physik. Ein Stufenwechsel erhält das Spiel.

Spielregeln

Ihr schlagt abwechselnd. Gold beginnt die erste Bahn, danach wechselt der Startspieler. Ist ein Ball eingelocht, spielt der andere allein weiter. Die Bälle stoßen zusammen: Du kannst den gegnerischen Ball verschieben oder einlochen. Langsame Bälle am Lochrand werden sanft ins Loch gezogen. Büsche dämpfen Abpraller, Felsen lassen den Ball zurückspringen. Die Wasserstrafe erhält der Besitzer des betroffenen Balls, auch wenn der Gegner ihn hineingestoßen hat. Ein schneller Ball kann über das Loch rollen. Steinbanden lassen ihn abprallen, Sand bremst ihn. Wasser setzt den Ball an die Position vor dem Schlag zurück und zählt einen Strafschlag. Pro Bahn gilt eine Grenze von 10 Schlägen einschließlich Strafen. Sind beide fertig, wählt «Next hole». Nach sechs Bahnen gewinnt die niedrigere Summe; gleiche Summen sind ein Unentschieden. Jede neue Runde erzeugt sechs zufällige, asymmetrische Bahnen mit einem passierbaren Weg. Beide Spieler sehen dieselbe Anordnung, die beim Neuladen erhalten bleibt.

Steuerung

Bewege die Maus zum Zielen und klicke zum Schlagen. Auf dem Touchscreen zielst du durch Tippen oder Ziehen und drückst dann die Schlagtaste neben der Bahn; das Loslassen löst keinen Schlag aus. Die Kraftanzeige steigt und fällt automatisch: Wähle den passenden Moment. Die gestrichelte Linie endet am ersten Hindernis. Links und rechts zielen, Leertaste oder Enter schlägt, Escape bricht einen gehaltenen Mausklick ab.

Tipps und Taktik

Am Loch hilft ein sanfter Schlag. Ein Umweg um Wasser kann einen Strafschlag sparen. Suche vor einer Ecke eine gute Ausgangsposition.

Speichern und neue Runde

Partien am gemeinsamen Gerät und gegen den Computer werden getrennt in diesem Browser gespeichert, sofern Speicher verfügbar ist. Neuladen stellt den gewählten Modus einschließlich eines ausstehenden Computerzugs wieder her. Eine neue Runde behält Modus und Schwierigkeit. Das Löschen der Websitedaten entfernt lokale Spielstände.

Bestätigte Onlinezüge werden auf dem Server gespeichert. Nach einer Unterbrechung wird die Stellung wiederhergestellt; weiter geht es, wenn beide verbunden sind. Nutze dieselbe Einladung im selben Browser. Ein weiterer Tab mit deinem Platz ersetzt die alte Verbindung. Gelöschte Websitedaten entfernen den Zugang zu deinem Platz; ungenutzte Räume verfallen nach sieben Tagen.

Sobald der Gast beigetreten ist, müssen beide einer neuen Runde zustimmen. Ein Zug hebt eine offene Anfrage auf. Solange der zweite Platz frei ist, darf der Ersteller allein zurücksetzen. Farben und Seiten bleiben erhalten.

Gut zu wissen

Häufige Fragen

Kann ich kostenlos und ohne Anmeldung spielen?

Ja. Alle drei Spielmodi sind kostenlos. Du brauchst weder ein Konto noch eine zusätzliche App.

Welche Regeln gelten in dieser Version?

Ihr schlagt abwechselnd. Gold beginnt die erste Bahn, danach wechselt der Startspieler. Ist ein Ball eingelocht, spielt der andere allein weiter. Die Bälle stoßen zusammen: Du kannst den gegnerischen Ball verschieben oder einlochen. Langsame Bälle am Lochrand werden sanft ins Loch gezogen. Büsche dämpfen Abpraller, Felsen lassen den Ball zurückspringen. Die Wasserstrafe erhält der Besitzer des betroffenen Balls, auch wenn der Gegner ihn hineingestoßen hat. Ein schneller Ball kann über das Loch rollen. Steinbanden lassen ihn abprallen, Sand bremst ihn. Wasser setzt den Ball an die Position vor dem Schlag zurück und zählt einen Strafschlag. Pro Bahn gilt eine Grenze von 10 Schlägen einschließlich Strafen. Sind beide fertig, wählt «Next hole». Nach sechs Bahnen gewinnt die niedrigere Summe; gleiche Summen sind ein Unentschieden. Jede neue Runde erzeugt sechs zufällige, asymmetrische Bahnen mit einem passierbaren Weg. Beide Spieler sehen dieselbe Anordnung, die beim Neuladen erhalten bleibt.

Wie funktioniert die Steuerung?

Bewege die Maus zum Zielen und klicke zum Schlagen. Auf dem Touchscreen zielst du durch Tippen oder Ziehen und drückst dann die Schlagtaste neben der Bahn; das Loslassen löst keinen Schlag aus. Die Kraftanzeige steigt und fällt automatisch: Wähle den passenden Moment. Die gestrichelte Linie endet am ersten Hindernis. Links und rechts zielen, Leertaste oder Enter schlägt, Escape bricht einen gehaltenen Mausklick ab.

Wie starte ich diesen Spielmodus?

Der Button startet oder lädt deine separate Computerpartie. Wähle im Menü dieses Modus Leicht, Mittel oder Schwer. Ohne gespeicherte Auswahl gilt Mittel. Ein Wechsel der Schwierigkeit erhält die Stellung; Abbrechen lässt die Einstellungen unverändert.

Wähle leicht, mittel oder schwer im Computermenü. Leicht macht Ziel- und Kraftfehler; höhere Stufen simulieren mehr Schläge mit derselben Physik. Ein Stufenwechsel erhält das Spiel.

Wie setze ich eine Partie fort oder beginne eine neue?

Partien am gemeinsamen Gerät und gegen den Computer werden getrennt in diesem Browser gespeichert, sofern Speicher verfügbar ist. Neuladen stellt den gewählten Modus einschließlich eines ausstehenden Computerzugs wieder her. Eine neue Runde behält Modus und Schwierigkeit. Das Löschen der Websitedaten entfernt lokale Spielstände.

Bestätigte Onlinezüge werden auf dem Server gespeichert. Nach einer Unterbrechung wird die Stellung wiederhergestellt; weiter geht es, wenn beide verbunden sind. Nutze dieselbe Einladung im selben Browser. Ein weiterer Tab mit deinem Platz ersetzt die alte Verbindung. Gelöschte Websitedaten entfernen den Zugang zu deinem Platz; ungenutzte Räume verfallen nach sieben Tagen.

Sobald der Gast beigetreten ist, müssen beide einer neuen Runde zustimmen. Ein Zug hebt eine offene Anfrage auf. Solange der zweite Platz frei ist, darf der Ersteller allein zurücksetzen. Farben und Seiten bleiben erhalten.

Noch eine Runde?

Sechs Bahnen mit Steinbanden, Sand und Wasser. Wer weniger Schläge braucht, gewinnt.

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