Dourak · En ligne

Jouer au Dourak en ligne gratuitement

Dourak classique avec ajout de cartes ou variante avec transfert, sur feutre vert. Jouez sur un appareil, contre l’ordinateur ou avec un lien privé. Trouvez un adversaire en ligne.

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La véritable table de cartes du jeu: Dourak
La véritable table de cartes du jeu

Bien commencer

Le bouton cherche un autre joueur pour le même jeu et les mêmes règles. Vous pouvez annuler la recherche. Même appareil, Contre l’ordinateur et Jouer avec un ami restent disponibles dans le menu.

Règles du jeu

36 cartes du six à l’as, six par joueur. L’as est le plus fort. La carte découverte fixe l’atout et se pioche en dernier. Chaque nouvelle partie commence par le plus petit atout distribué ; sans atout dans les deux mains, le hasard décide.

Glissez une carte sur la table. Touchez des cartes de même valeur pour les déplacer ensemble. Glissez une carte sur une attaque pour la battre. Une carte supérieure de même couleur ou un atout bat une carte ; un atout exige un atout supérieur. Ajoutez des valeurs déjà présentes sur la table. Maximum six attaques, sans dépasser le nombre de cartes du défenseur au début. Vous pouvez aussi sélectionner les cartes puis utiliser les boutons pour attaquer, ajouter, battre ou transférer ; pour battre une carte, sélectionnez d’abord la carte attaquante visée.

Terminez une défense réussie : les cartes sont écartées et le défenseur attaque ensuite. Ramasser fait prendre toute la table et sauter la prochaine attaque. Avant de terminer, l’attaquant peut encore ajouter des cartes valides dans la limite.

Avec transfert, avant toute défense, posez une carte de même valeur que toutes les attaques pour les renvoyer à l’adversaire. Il doit avoir assez de cartes pour tout couvrir, avec un maximum de six. Il peut retransférer. Aucun transfert après une première défense ; montrer un atout sans le jouer ne suffit pas.

L’attaquant actuel complète d’abord sa main à six, puis le défenseur. Une fois la pioche vide, débarrassez-vous de vos cartes. Le résultat vient après la résolution et la pioche ; deux mains vides donnent une égalité. Pas d’échange d’atout ni de limite spéciale de cinq au premier assaut.

Conseils

Gardez vos atouts et surveillez les valeurs sur la table. Vérifiez la taille de la main adverse avant un transfert.

Sauvegarde et nouvelle partie

Parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément par variante. Changer de variante restaure sa partie ; changer de niveau conserve la donne. Une nouvelle partie remélange. En ligne, la variante est fixée à la création et les deux joueurs acceptent une nouvelle partie. Revenez avec le même navigateur et le lien. Effacer les données supprime sauvegardes et clé de place ; les salles inactives restent sept jours.

Questions fréquentes

Faut-il payer ou créer un compte ?

Tous les modes sont gratuits. Aucun compte ni installation d’application n’est nécessaire.

Quels modes peut-on choisir ?

Choisissez Même appareil pour partager un écran, Jouer avec un ami pour une invitation privée ou Contre l’ordinateur pour vous entraîner. En ligne cherche un joueur avec les mêmes règles.

Comment reprendre une partie ?

Parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément par variante. Changer de variante restaure sa partie ; changer de niveau conserve la donne. Une nouvelle partie remélange. En ligne, la variante est fixée à la création et les deux joueurs acceptent une nouvelle partie. Revenez avec le même navigateur et le lien. Effacer les données supprime sauvegardes et clé de place ; les salles inactives restent sept jours.

Quelles règles sont appliquées ?

36 cartes du six à l’as, six par joueur. L’as est le plus fort. La carte découverte fixe l’atout et se pioche en dernier. Chaque nouvelle partie commence par le plus petit atout distribué ; sans atout dans les deux mains, le hasard décide.

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