Avec un ami en ligne

Curling avec un ami

Faites glisser les pierres de granit, contournez les gardes et approchez le centre de la maison. Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

  • GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.
Piste de curling jouable avec pierres de granit turquoise et corail près de la maison
Voici le plateau sur lequel vous jouerez dans votre navigateur.
À deux joueurs

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.

Avec un ami en ligne

Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

Contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

Comment commencer

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Créez une invitation et ouvrez le lien dans un autre navigateur. Les deux joueurs doivent être connectés. Le serveur enregistre les lancers ; le même lien et navigateur retrouvent votre place. La revanche exige l’accord des deux.

Règles du jeu

Trois manches, quatre pierres par joueur. Bleu commence et Rouge joue en dernier lors de la première manche. Après huit lancers, seul le camp le plus proche du centre marque : un point par pierre touchant la maison et plus proche que toutes les pierres adverses. Des distances minimales égales donnent zéro point. Le plus grand total gagne après trois manches ; une égalité est possible.

Le camp sans point joue en dernier à la manche suivante ; une manche nulle conserve l’ordre. Les pierres se heurtent. Une pierre touchant la limite ou ne franchissant pas entièrement la ligne de jeu est retirée. Pas de balayage ni de protection des gardes.

Commandes

Touchez la glace ou faites glisser le doigt ou la souris dessus pour viser. Réglez la puissance avec le curseur, choisissez l’effet, puis appuyez sur Lancer. Relâcher le doigt ou le bouton de la souris conserve la direction sans lancer. Les flèches règlent direction et puissance ; Entrée lance. Le guide reste approximatif avant les chocs.

Conseils et stratégie

Un placement doux peut battre un lancer puissant. Posez une garde ou délogez une pierre adverse. Gardez un passage pour votre dernière pierre.

Contre l’ordinateur

Choisissez Facile, Moyen ou Difficile : l’adversaire teste 8, 30 ou 72 lancers avec la même physique, pour placer ou sortir une pierre. Changer le niveau conserve la partie.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les coups en ligne confirmés sont sauvegardés sur le serveur. Après une coupure, la position est restaurée ; le jeu reprend lorsque les deux joueurs sont connectés. Revenez avec la même invitation et le même navigateur. Ouvrir votre place dans un autre onglet remplace l’ancienne connexion. Effacer les données du site retire l’accès à votre place ; les salons expirent après sept jours d’inactivité.

Une fois l’invité arrivé, les deux joueurs doivent accepter une nouvelle partie. Un coup annule la demande en attente. Tant que la seconde place est libre, le créateur peut réinitialiser seul. Les couleurs et les côtés restent les mêmes.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?

Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.

Quelles sont les règles de cette version ?

Trois manches, quatre pierres par joueur. Bleu commence et Rouge joue en dernier lors de la première manche. Après huit lancers, seul le camp le plus proche du centre marque : un point par pierre touchant la maison et plus proche que toutes les pierres adverses. Des distances minimales égales donnent zéro point. Le plus grand total gagne après trois manches ; une égalité est possible.

Comment utiliser les commandes ?

Touchez la glace ou faites glisser le doigt ou la souris dessus pour viser. Réglez la puissance avec le curseur, choisissez l’effet, puis appuyez sur Lancer. Relâcher le doigt ou le bouton de la souris conserve la direction sans lancer. Les flèches règlent direction et puissance ; Entrée lance. Le guide reste approximatif avant les chocs.

Comment démarrer dans ce mode ?

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Créez une invitation et ouvrez le lien dans un autre navigateur. Les deux joueurs doivent être connectés. Le serveur enregistre les lancers ; le même lien et navigateur retrouvent votre place. La revanche exige l’accord des deux.

Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?

Les coups en ligne confirmés sont sauvegardés sur le serveur. Après une coupure, la position est restaurée ; le jeu reprend lorsque les deux joueurs sont connectés. Revenez avec la même invitation et le même navigateur. Ouvrir votre place dans un autre onglet remplace l’ancienne connexion. Effacer les données du site retire l’accès à votre place ; les salons expirent après sept jours d’inactivité.

Une fois l’invité arrivé, les deux joueurs doivent accepter une nouvelle partie. Un coup annule la demande en attente. Tant que la seconde place est libre, le créateur peut réinitialiser seul. Les couleurs et les côtés restent les mêmes.

Encore une partie ?

Faites glisser les pierres de granit, contournez les gardes et approchez le centre de la maison.

Inviter un ami