Cribbage · Contre l’ordinateur
Cribbage contre l’ordinateur
Des cartes, un plateau en bois et une course à 121 points. Choisissez vos écarts au crib et marquez avec vos combinaisons. Entraînez-vous à votre rythme face à un adversaire automatique.
- GratuitSans inscription
- Dans le navigateurTéléphone, tablette ou ordinateur

Bien commencer
Le bouton ouvre Vs computer avec la difficulté enregistrée. Dans le jeu, choisissez Easy, Medium ou Hard : facile, moyenne ou difficile. Changer de niveau conserve la position ; annuler ne change rien. Hard ne garantit pas un jeu parfait.
Règles du jeu
Chacun reçoit 6 cartes d’un jeu de 52 et en écarte 2 dans le crib du donneur. Le premier donneur est choisi au hasard, puis la donne alterne. Une carte de départ est retournée après les écarts ; un valet rapporte 2 points au donneur.
Le non-donneur commence. Jouez une carte sans dépasser un total de 31. L’as vaut 1, les figures 10. Faire 15 ou exactement 31 rapporte 2 points ; 2, 3 ou 4 valeurs identiques jouées successivement rapportent 2, 6 ou 12.
Une suite d’au moins trois valeurs consécutives vaut sa longueur, même jouée dans le désordre. Sans carte possible, appuyez sur Go. L’adversaire continue ; la dernière carte sous 31 vaut 1 point. Aucun point supplémentaire à 31. Le compte repart à zéro et l’autre joueur commence s’il lui reste des cartes.
On compte ensuite la main du non-donneur, celle du donneur et le crib, avec la carte de départ. Chaque combinaison totalisant 15 et chaque paire valent 2 points. Seules les suites les plus longues comptent, avec toutes les variantes permises par les valeurs répétées.
Quatre cartes de même couleur dans la main valent 4 points, ou 5 avec la carte de départ assortie. Le crib exige cinq cartes de même couleur. Un valet de la couleur de la carte de départ vaut 1. L’as est bas. Comptage automatique ; atteindre 121 fait gagner immédiatement. Sans muggins ni bonus de victoire écrasante.
Sur un appareil, passez-le avant de révéler la main. En ligne et contre l’ordinateur, seules les cartes personnelles sont connues. Trois niveaux modifient les décisions, pas la donne. La donne suivante conserve les points ; recommencer en cours de jeu les efface.
Conseils
Gardez les cinq et les paires. Adaptez vos écarts au propriétaire du crib.
Sauvegarde et nouvelle partie
Les parties locales et contre l’ordinateur sont enregistrées séparément dans ce navigateur. En ligne, revenez par l’invitation dans le même navigateur ; les deux joueurs doivent être connectés. Next hand conserve le score ; New round pendant une donne recommence le match. En ligne, les deux joueurs doivent accepter. Effacer les données supprime sauvegardes et clé de place ; les salles inactives expirent après sept jours.
Questions fréquentes
Faut-il payer ou créer un compte ?
Les trois modes sont gratuits, sans compte ni application à installer.
Quels modes peut-on choisir ?
Same device permet de partager un écran, Play with a friend d’inviter un proche et Vs computer de jouer seul. Il n’y a ni adversaires aléatoires, ni classement, ni pendule. Les boutons du jeu restent en anglais.
Comment reprendre une partie ?
Les parties locales et contre l’ordinateur sont enregistrées séparément dans ce navigateur. En ligne, revenez par l’invitation dans le même navigateur ; les deux joueurs doivent être connectés. Next hand conserve le score ; New round pendant une donne recommence le match. En ligne, les deux joueurs doivent accepter. Effacer les données supprime sauvegardes et clé de place ; les salles inactives expirent après sept jours.
Quelles règles sont appliquées ?
Chacun reçoit 6 cartes d’un jeu de 52 et en écarte 2 dans le crib du donneur. Le premier donneur est choisi au hasard, puis la donne alterne. Une carte de départ est retournée après les écarts ; un valet rapporte 2 points au donneur.
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Entraînez-vous à votre rythme face à un adversaire automatique.
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