Cribbage · Contra el ordenador

Cribbage contra el ordenador

Cartas, un tablero de madera y una carrera hasta 121. Elige tus descartes al crib y suma puntos con buenas combinaciones. Practica a tu ritmo contra un rival automático.

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La mesa de cartas real del juego: Cribbage
La mesa de cartas real del juego

Cómo empezar

El botón abre Contra el ordenador con la dificultad guardada. Pulsa Contra el ordenador dentro del juego para elegir Fácil, Normal o Difícil: fácil, media o difícil. Cambiarla conserva la posición; cancelar no cambia nada. Difícil no garantiza juego perfecto.

Reglas del juego

Cada jugador recibe 6 cartas de una baraja de 52 y descarta 2 al crib del repartidor. El primer repartidor se elige al azar y luego se alterna. Tras los descartes se descubre la carta inicial; una jota da 2 puntos al repartidor.

Empieza quien no reparte. Juega una carta sin superar la suma de 31. El as vale 1 y las figuras 10. Llegar a 15 o exactamente 31 da 2 puntos; 2, 3 o 4 valores iguales consecutivos dan 2, 6 o 12.

Una escalera de al menos tres valores consecutivos vale su longitud, aunque se juegue desordenada. Si no cabe ninguna carta, pulsa Pasar. El rival continúa; la última carta por debajo de 31 da 1 punto. Con 31 no hay punto adicional. La cuenta vuelve a cero y empieza el otro jugador si conserva cartas.

Después se cuentan la mano de quien no reparte, la del repartidor y el crib, siempre con la carta inicial. Cada combinación que suma 15 y cada pareja dan 2. Cuentan las escaleras más largas, con todas las variantes de valores repetidos.

Cuatro cartas del mismo palo en la mano dan 4 puntos, o 5 con la inicial del mismo palo. El crib exige cinco cartas del mismo palo. Una jota del palo de la inicial da 1. El as es bajo. Recuento automático; quien llega a 121 gana de inmediato. Sin muggins ni bonificaciones por paliza.

En un dispositivo, pásalo antes de mostrar la mano. Online y contra el ordenador solo se conocen las cartas propias. Tres niveles cambian las decisiones, no el reparto. La siguiente mano mantiene los puntos; reiniciar durante la partida los borra.

Consejos

Conserva cincos y parejas. Descarta teniendo en cuenta de quién es el crib.

Guardar y volver a jugar

La partida local y contra el ordenador se guardan por separado en este navegador. Online, vuelve con la invitación en el mismo navegador; ambos jugadores deben estar conectados. Siguiente mano mantiene el marcador; Nueva ronda durante una mano reinicia la partida. Online hace falta el acuerdo de ambos. Borrar datos elimina partidas locales y la clave del asiento; las salas inactivas caducan a los siete días.

Preguntas frecuentes

¿Hay que pagar o registrarse?

Los tres modos son gratuitos. No necesitas cuenta ni instalar una aplicación.

¿Qué modos puedo elegir?

Elige En el mismo dispositivo para compartir pantalla, Jugar con un amigo para invitar a alguien o Contra el ordenador para practicar. No hay emparejamiento aleatorio, clasificación ni reloj.

¿Cómo continúo una partida?

La partida local y contra el ordenador se guardan por separado en este navegador. Online, vuelve con la invitación en el mismo navegador; ambos jugadores deben estar conectados. Siguiente mano mantiene el marcador; Nueva ronda durante una mano reinicia la partida. Online hace falta el acuerdo de ambos. Borrar datos elimina partidas locales y la clave del asiento; las salas inactivas caducan a los siete días.

¿Qué reglas se utilizan?

Cada jugador recibe 6 cartas de una baraja de 52 y descarta 2 al crib del repartidor. El primer repartidor se elige al azar y luego se alterna. Tras los descartes se descubre la carta inicial; una jota da 2 puntos al repartidor.

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Practica a tu ritmo contra un rival automático.

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