Avec un ami en ligne

Duel d’archers en ligne avec un ami

Un duel d’archers avec 100 points de vie et des dégâts selon la zone touchée. Gagnez cinq manches. Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

  • GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.
Canyon jouable avec archers cubiques turquoise et corail, arcs et pilier de pierre
Voici le plateau sur lequel vous jouerez dans votre navigateur.
À deux joueurs

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.

Avec un ami en ligne

Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

Contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

Comment commencer

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Créez une salle privée et envoyez l’invitation à votre ami. Les deux joueurs doivent être connectés pour tirer. Revenez dans le même navigateur pour retrouver votre place.

Règles du jeu

Chaque archer a 100 points de vie. Une flèche dans la tête inflige 60 dégâts, dans le torse 35 et dans les jambes 20. Les joueurs tirent à tour de rôle. La manche se termine uniquement lorsque l’un atteint 0 ; le gagnant marque un point. Une nouvelle arène symétrique avec un autre vent apparaît, et les deux archers retrouvent 100 points de vie. Le premier tireur change à chaque manche ; le joueur un ou créateur de la salle commence la première. Il faut gagner cinq manches. L’arène et le vent restent identiques jusqu’à la défaite ; sauvegarde et reconnexion conservent la vie.

Commandes

Maintenez le doigt ou le bouton de la souris sur l’arène pour tendre l’arc. Déplacez-le pour viser, puis relâchez pour tirer. Plus vous maintenez, plus le tir est puissant ; la jauge près de l’archer indique la force. Relâchez hors de l’arène pour annuler. Les pointillés montrent seulement le début du vol.

Conseils et stratégie

Faites passer la flèche au-dessus du pilier. Le vent la dévie pendant tout le vol : un tir haut dérive davantage. Corrigez l’angle et la puissance après un échec.

Contre l’ordinateur

Choisissez facile, moyen ou difficile dans le menu contre l’ordinateur. Il calcule les trajectoires avec la même physique et vise moins bien en facile. Changer de niveau conserve la partie.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les coups en ligne confirmés sont sauvegardés sur le serveur. Après une coupure, la position est restaurée ; le jeu reprend lorsque les deux joueurs sont connectés. Revenez avec la même invitation et le même navigateur. Ouvrir votre place dans un autre onglet remplace l’ancienne connexion. Effacer les données du site retire l’accès à votre place ; les salons expirent après sept jours d’inactivité.

Une fois l’invité arrivé, les deux joueurs doivent accepter une nouvelle partie. Un coup annule la demande en attente. Tant que la seconde place est libre, le créateur peut réinitialiser seul. Les couleurs et les côtés restent les mêmes.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?

Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.

Quelles sont les règles de cette version ?

Chaque archer a 100 points de vie. Une flèche dans la tête inflige 60 dégâts, dans le torse 35 et dans les jambes 20. Les joueurs tirent à tour de rôle. La manche se termine uniquement lorsque l’un atteint 0 ; le gagnant marque un point. Une nouvelle arène symétrique avec un autre vent apparaît, et les deux archers retrouvent 100 points de vie. Le premier tireur change à chaque manche ; le joueur un ou créateur de la salle commence la première. Il faut gagner cinq manches. L’arène et le vent restent identiques jusqu’à la défaite ; sauvegarde et reconnexion conservent la vie.

Comment utiliser les commandes ?

Maintenez le doigt ou le bouton de la souris sur l’arène pour tendre l’arc. Déplacez-le pour viser, puis relâchez pour tirer. Plus vous maintenez, plus le tir est puissant ; la jauge près de l’archer indique la force. Relâchez hors de l’arène pour annuler. Les pointillés montrent seulement le début du vol.

Comment démarrer dans ce mode ?

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Créez une salle privée et envoyez l’invitation à votre ami. Les deux joueurs doivent être connectés pour tirer. Revenez dans le même navigateur pour retrouver votre place.

Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?

Les coups en ligne confirmés sont sauvegardés sur le serveur. Après une coupure, la position est restaurée ; le jeu reprend lorsque les deux joueurs sont connectés. Revenez avec la même invitation et le même navigateur. Ouvrir votre place dans un autre onglet remplace l’ancienne connexion. Effacer les données du site retire l’accès à votre place ; les salons expirent après sept jours d’inactivité.

Une fois l’invité arrivé, les deux joueurs doivent accepter une nouvelle partie. Un coup annule la demande en attente. Tant que la seconde place est libre, le créateur peut réinitialiser seul. Les couleurs et les côtés restent les mêmes.

Encore une partie ?

Un duel d’archers avec 100 points de vie et des dégâts selon la zone touchée. Gagnez cinq manches.

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