Online com um amigo

Duelo de arqueiros online com um amigo

Um duelo de arqueiros com 100 pontos de vida e dano conforme a parte do corpo. Vença cinco rodadas. Envie um link privado e jogue com quem você escolher.

  • GrátisBons jogos. Melhor ainda juntos.
Cânion jogável com arqueiros de blocos turquesa e coral, arcos e uma coluna de pedra
Este é o tabuleiro em que você vai jogar no navegador.
Para 2 jogadores

Compartilhem a tela ou convidem um amigo em outro aparelho.

Online com um amigo

Envie um link privado e jogue com quem você escolher.

Contra o computador

Treine no seu ritmo com a dificuldade que preferir.

Como começar

Crie uma sala privada, copie o convite no jogo e envie ao seu amigo. O primeiro convidado ocupa a segunda vaga. Seu amigo abre o link no próprio navegador; abri-lo no navegador original recupera seu lugar. Os dois precisam estar conectados para jogar.

Crie uma sala privada e envie o convite ao seu amigo. Os dois precisam estar conectados para atirar. Volte no mesmo navegador para recuperar seu lugar.

Regras do jogo

Cada arqueiro tem 100 pontos de vida. Um acerto na cabeça causa 60 de dano; no tronco, 35; nas pernas, 20. Os jogadores atiram por turnos. A rodada só termina quando alguém chega a 0; o vencedor ganha um ponto. Depois surge uma arena simétrica nova com outro vento e ambos recuperam 100 de vida. Quem atira primeiro alterna a cada rodada; o jogador um ou criador da sala começa a primeira. Vence a partida quem ganhar cinco rodadas. Arena e vento não mudam até a derrota; salvamento e reconexão preservam a vida.

Controles

Pressione e segure na arena para puxar o arco. Mova o ponteiro ou o dedo para mirar e solte para atirar. Quanto mais tempo segurar, maior a força; o medidor ao lado do arqueiro mostra a potência. Solte fora da arena para cancelar. Os pontos mostram só o início do voo.

Dicas e estratégia

Faça a flecha passar sobre a coluna. O vento desvia a flecha durante todo o voo: tiros altos desviam mais. Corrija o ângulo e a força depois de errar.

Contra o computador

Escolha fácil, médio ou difícil no menu contra o computador. Ele calcula trajetórias com a mesma física e erra mais a mira no fácil. Mudar a dificuldade preserva a partida.

Salvar e jogar de novo

Jogadas online confirmadas ficam salvas no servidor. Após uma queda de conexão, a posição é restaurada; o jogo continua quando os dois estiverem conectados. Use o mesmo convite e navegador. Abrir seu lugar em outra aba substitui a conexão anterior. Apagar os dados do site remove o acesso ao lugar; salas expiram após sete dias sem atividade.

Depois que o convidado entra, os dois precisam aceitar uma nova rodada. Uma jogada cancela o pedido pendente. Enquanto a segunda vaga estiver livre, o criador pode reiniciar sozinho. Cores e lados continuam os mesmos.

Bom saber

Perguntas frequentes

Posso jogar de graça e sem cadastro?

Sim. Os três modos são gratuitos. Não é preciso criar conta nem instalar um aplicativo.

Quais regras esta versão usa?

Cada arqueiro tem 100 pontos de vida. Um acerto na cabeça causa 60 de dano; no tronco, 35; nas pernas, 20. Os jogadores atiram por turnos. A rodada só termina quando alguém chega a 0; o vencedor ganha um ponto. Depois surge uma arena simétrica nova com outro vento e ambos recuperam 100 de vida. Quem atira primeiro alterna a cada rodada; o jogador um ou criador da sala começa a primeira. Vence a partida quem ganhar cinco rodadas. Arena e vento não mudam até a derrota; salvamento e reconexão preservam a vida.

Como funcionam os controles?

Pressione e segure na arena para puxar o arco. Mova o ponteiro ou o dedo para mirar e solte para atirar. Quanto mais tempo segurar, maior a força; o medidor ao lado do arqueiro mostra a potência. Solte fora da arena para cancelar. Os pontos mostram só o início do voo.

Como começo neste modo?

Crie uma sala privada, copie o convite no jogo e envie ao seu amigo. O primeiro convidado ocupa a segunda vaga. Seu amigo abre o link no próprio navegador; abri-lo no navegador original recupera seu lugar. Os dois precisam estar conectados para jogar.

Crie uma sala privada e envie o convite ao seu amigo. Os dois precisam estar conectados para atirar. Volte no mesmo navegador para recuperar seu lugar.

Como continuar uma partida ou começar outra?

Jogadas online confirmadas ficam salvas no servidor. Após uma queda de conexão, a posição é restaurada; o jogo continua quando os dois estiverem conectados. Use o mesmo convite e navegador. Abrir seu lugar em outra aba substitui a conexão anterior. Apagar os dados do site remove o acesso ao lugar; salas expiram após sete dias sem atividade.

Depois que o convidado entra, os dois precisam aceitar uma nova rodada. Uma jogada cancela o pedido pendente. Enquanto a segunda vaga estiver livre, o criador pode reiniciar sozinho. Cores e lados continuam os mesmos.

Mais uma partida?

Um duelo de arqueiros com 100 pontos de vida e dano conforme a parte do corpo. Vença cinco rodadas.

Convidar um amigo