Ze znajomym online

Pojedynek łuczników online ze znajomym

Pojedynek łuczników ze 100 punktami zdrowia i obrażeniami zależnymi od części ciała. Wygraj pięć rund. Wyślij prywatny link i zagraj z wybraną osobą.

  • Za darmoDobre gry. Razem jeszcze lepsze.
Grywalny kanion z turkusowym i koralowym klockowym łucznikiem, łukami i kamiennym filarem
Tak wygląda plansza, na której zagrasz w przeglądarce.
Dla dwóch graczy

Podzielcie się ekranem lub zaproście znajomego na innym urządzeniu.

Ze znajomym online

Wyślij prywatny link i zagraj z wybraną osobą.

Z komputerem

Ćwicz we własnym tempie i wybierz odpowiedni poziom.

Jak zacząć

Utwórz prywatny pokój, skopiuj zaproszenie w grze i wyślij je znajomemu. Pierwszy gość zajmuje drugie miejsce. Znajomy otwiera link we własnej przeglądarce; otwarcie go w twojej pierwotnej przeglądarce przywraca twoje miejsce. Oboje musicie być połączeni.

Utwórz prywatny pokój i wyślij znajomemu zaproszenie. Do strzału obaj gracze muszą być połączeni. Wróć w tej samej przeglądarce, aby odzyskać swoje miejsce.

Zasady gry

Każdy łucznik ma 100 punktów zdrowia. Trafienie w głowę zadaje 60 obrażeń, w tułów 35, a w nogi 20. Gracze strzelają na zmianę. Runda kończy się dopiero przy 0 zdrowia jednego z nich; zwycięzca dostaje punkt. Potem powstaje nowa symetryczna arena z innym wiatrem, a obaj odzyskują 100 zdrowia. Rozpoczynający strzelec zmienia się co rundę; pierwszą zaczyna gracz jeden lub twórca pokoju. Mecz wygrywa zdobywca pięciu rund. Arena i wiatr pozostają takie same do porażki; zapis i ponowne połączenie zachowują zdrowie.

Sterowanie

Naciśnij i przytrzymaj na arenie, aby napiąć łuk. Poruszaj kursorem lub palcem, by celować, i puść, aby strzelić. Dłuższe przytrzymanie zwiększa siłę; pokazuje ją wskaźnik obok łucznika. Puść poza areną, aby anulować. Kropki pokazują tylko początek lotu.

Wskazówki i taktyka

Przerzuć strzałę nad filarem. Wiatr działa przez cały lot, więc wysoka trajektoria bardziej się odchyla. Po pudle popraw kąt i siłę.

Gra z komputerem

Wybierz łatwy, średni lub trudny poziom w menu gry z komputerem. Oblicza on trajektorie według tej samej fizyki i częściej myli się na łatwym poziomie. Zmiana trudności zachowuje mecz.

Zapis i nowa partia

Potwierdzone ruchy online zapisują się na serwerze. Po przerwaniu połączenia pozycja zostaje odtworzona; gra trwa dalej, gdy oboje są połączeni. Użyj tego samego zaproszenia i przeglądarki. Inna karta z twoim miejscem zastępuje poprzednie połączenie. Usunięcie danych witryny odbiera dostęp do miejsca; pokoje wygasają po siedmiu dniach bezczynności.

Po dołączeniu gościa oboje muszą zaakceptować nową partię. Ruch anuluje oczekującą prośbę. Dopóki drugie miejsce jest wolne, twórca może zresetować pokój sam. Kolory i strony pozostają takie same.

Warto wiedzieć

Najczęstsze pytania

Czy można grać za darmo i bez rejestracji?

Tak. Wszystkie trzy tryby są bezpłatne. Nie trzeba zakładać konta ani instalować aplikacji.

Jakie zasady obowiązują w tej wersji?

Każdy łucznik ma 100 punktów zdrowia. Trafienie w głowę zadaje 60 obrażeń, w tułów 35, a w nogi 20. Gracze strzelają na zmianę. Runda kończy się dopiero przy 0 zdrowia jednego z nich; zwycięzca dostaje punkt. Potem powstaje nowa symetryczna arena z innym wiatrem, a obaj odzyskują 100 zdrowia. Rozpoczynający strzelec zmienia się co rundę; pierwszą zaczyna gracz jeden lub twórca pokoju. Mecz wygrywa zdobywca pięciu rund. Arena i wiatr pozostają takie same do porażki; zapis i ponowne połączenie zachowują zdrowie.

Jak działa sterowanie?

Naciśnij i przytrzymaj na arenie, aby napiąć łuk. Poruszaj kursorem lub palcem, by celować, i puść, aby strzelić. Dłuższe przytrzymanie zwiększa siłę; pokazuje ją wskaźnik obok łucznika. Puść poza areną, aby anulować. Kropki pokazują tylko początek lotu.

Jak rozpocząć ten tryb?

Utwórz prywatny pokój, skopiuj zaproszenie w grze i wyślij je znajomemu. Pierwszy gość zajmuje drugie miejsce. Znajomy otwiera link we własnej przeglądarce; otwarcie go w twojej pierwotnej przeglądarce przywraca twoje miejsce. Oboje musicie być połączeni.

Utwórz prywatny pokój i wyślij znajomemu zaproszenie. Do strzału obaj gracze muszą być połączeni. Wróć w tej samej przeglądarce, aby odzyskać swoje miejsce.

Jak wrócić do partii lub zacząć nową?

Potwierdzone ruchy online zapisują się na serwerze. Po przerwaniu połączenia pozycja zostaje odtworzona; gra trwa dalej, gdy oboje są połączeni. Użyj tego samego zaproszenia i przeglądarki. Inna karta z twoim miejscem zastępuje poprzednie połączenie. Usunięcie danych witryny odbiera dostęp do miejsca; pokoje wygasają po siedmiu dniach bezczynności.

Po dołączeniu gościa oboje muszą zaakceptować nową partię. Ruch anuluje oczekującą prośbę. Dopóki drugie miejsce jest wolne, twórca może zresetować pokój sam. Kolory i strony pozostają takie same.

Jeszcze jedna partia?

Pojedynek łuczników ze 100 punktami zdrowia i obrażeniami zależnymi od części ciała. Wygraj pięć rund.

Zaproś znajomego