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Air hockey en ligne

Protégez votre but, jouez les rebonds et marquez sept fois le premier. Les deux adversaires bougent en même temps. Ouvrez le jeu dans votre navigateur et choisissez votre mode.

  • GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.
Table d’air hockey avec poussoirs bleu et corail, buts et palet sombre
Voici le plateau sur lequel vous jouerez dans votre navigateur.
À deux joueurs

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.

Avec un ami en ligne

Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

Contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

Comment commencer

Le bouton ouvre le jeu dans votre navigateur. Le menu permet de partager un appareil, d’affronter l’ordinateur ou d’inviter un ami. Ici, jouer en ligne signifie jouer dans le navigateur : il n’y a ni adversaire aléatoire, ni classement, ni file d’attente publique.

À deux sur un appareil, utilisez un téléphone ou une tablette multipoint. Sur ordinateur, choisissez un adversaire automatique ou un ami sur un autre appareil. L’accès en ligne ordinaire ouvre le mode partagé sur écran tactile et l’ordinateur sur bureau.

Règles du jeu

Chaque poussoir reste dans sa moitié. Le palet rebondit sur les bandes et les poteaux. Un point est marqué quand il entre entièrement dans le but ; toucher la bande du fond hors de l’ouverture ne compte pas.

Après un but, les poussoirs reprennent leur position et le joueur qui l’a encaissé reçoit le palet après une courte pause. Le premier à sept gagne, sans chronomètre ni écart de deux buts. Les fautes de tournoi, limites de possession et tirs de pénalité ne s’appliquent pas.

Commandes

Sur écran tactile, glissez le doigt dans votre moitié ; le poussoir se place au-dessus du doigt. Jouer à deux nécessite un écran multipoint. Sur ordinateur, déplacez la souris ou le pavé tactile sur la table sans maintenir de bouton ; le curseur disparaît pendant le jeu. Pas de déplacement au clavier. La table pivote dans une fenêtre large.

Conseils et stratégie

Utilisez la bande latérale pour changer l’angle du tir. Revenez devant votre but après l’attaque. De petites touches préparent le palet ; gardez le geste rapide pour une ouverture. Frapper fort à chaque contact rend les rebonds plus difficiles à défendre.

Contre l’ordinateur

Vous contrôlez le poussoir bleu et recevez le premier palet ; l’ordinateur joue corail. Les trois niveaux modifient sa réaction et sa vitesse. Moyen et Difficile anticipent les rebonds latéraux. Limites, buts et points sont identiques. Changer de niveau ne remet pas le score à zéro. Appuyez sur le bouton de départ pour commencer ou reprendre.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les matchs partagés et contre l’ordinateur sont sauvegardés séparément dans ce navigateur si le stockage est disponible. La pause, le changement d’onglet ou l’actualisation arrêtent le jeu. Le match restauré attend le bouton de départ. Un nouveau match remet les scores à zéro, conserve le mode et la difficulté, et donne le premier palet au poussoir bleu. Effacer les données du site supprime les sauvegardes locales.

Le match en ligne s’arrête en cas de pause, de changement d’onglet ou de déconnexion. Revenez avec la même invitation et le même navigateur ; les deux joueurs doivent se connecter et confirmer leur disponibilité. Les buts sont sauvegardés avant confirmation, le palet périodiquement. Un redémarrage du serveur peut reprendre l’échange au dernier point sauvegardé. Les deux joueurs doivent accepter un nouveau match avant la remise à zéro. Les salons expirent après sept jours d’inactivité ; effacer les données du site retire l’accès à votre place.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?

Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.

Quelles sont les règles de cette version ?

Chaque poussoir reste dans sa moitié. Le palet rebondit sur les bandes et les poteaux. Un point est marqué quand il entre entièrement dans le but ; toucher la bande du fond hors de l’ouverture ne compte pas.

Comment utiliser les commandes ?

Sur écran tactile, glissez le doigt dans votre moitié ; le poussoir se place au-dessus du doigt. Jouer à deux nécessite un écran multipoint. Sur ordinateur, déplacez la souris ou le pavé tactile sur la table sans maintenir de bouton ; le curseur disparaît pendant le jeu. Pas de déplacement au clavier. La table pivote dans une fenêtre large.

Comment démarrer dans ce mode ?

Le bouton ouvre le jeu dans votre navigateur. Le menu permet de partager un appareil, d’affronter l’ordinateur ou d’inviter un ami. Ici, jouer en ligne signifie jouer dans le navigateur : il n’y a ni adversaire aléatoire, ni classement, ni file d’attente publique.

À deux sur un appareil, utilisez un téléphone ou une tablette multipoint. Sur ordinateur, choisissez un adversaire automatique ou un ami sur un autre appareil. L’accès en ligne ordinaire ouvre le mode partagé sur écran tactile et l’ordinateur sur bureau.

Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?

Les matchs partagés et contre l’ordinateur sont sauvegardés séparément dans ce navigateur si le stockage est disponible. La pause, le changement d’onglet ou l’actualisation arrêtent le jeu. Le match restauré attend le bouton de départ. Un nouveau match remet les scores à zéro, conserve le mode et la difficulté, et donne le premier palet au poussoir bleu. Effacer les données du site supprime les sauvegardes locales.

Le match en ligne s’arrête en cas de pause, de changement d’onglet ou de déconnexion. Revenez avec la même invitation et le même navigateur ; les deux joueurs doivent se connecter et confirmer leur disponibilité. Les buts sont sauvegardés avant confirmation, le palet périodiquement. Un redémarrage du serveur peut reprendre l’échange au dernier point sauvegardé. Les deux joueurs doivent accepter un nouveau match avant la remise à zéro. Les salons expirent après sept jours d’inactivité ; effacer les données du site retire l’accès à votre place.

Encore une partie ?

Protégez votre but, jouez les rebonds et marquez sept fois le premier. Les deux adversaires bougent en même temps.

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