Para dos jugadores
Billar para dos
Paño verde, quince bolas y un último golpe decisivo. Emboca tu grupo y termina con la bola ocho. Compartid una pantalla o invitad a un amigo desde otro dispositivo.
- GratisBuenos juegos. Mejor en compañía.

Compartid una pantalla o invitad a un amigo desde otro dispositivo.
Envía un enlace privado y juega con la persona que tú elijas.
Practica a tu ritmo y elige el nivel que prefieras.
Cómo empezar
Abre el juego en un teléfono, una tableta o un ordenador compartido. Sigue el indicador del jugador activo y cede el control al terminar tu turno. Si hay fichas o barcos ocultos, entrega primero el dispositivo y después muestra tu posición.
Comparte el ratón o la pantalla táctil. La tarjeta iluminada indica quién juega y los números muestran las bolas restantes.
Reglas del juego
Jugamos a bola ocho con reglas caseras: lisas 1–7 y rayadas 9–15. La mesa sigue abierta tras el saque; la primera bola embocada legalmente después asigna los grupos. Embocar una propia sin falta permite seguir. Golpea primero tu grupo y después emboca una bola o haz que cualquiera toque banda. Embocar la blanca, no tocar ninguna, tocar primero la incorrecta o no conseguir bola ni banda es falta: el rival coloca la blanca donde haya espacio. La ocho debe entrar en un golpe posterior a vaciar tu grupo; meterla antes o con falta pierde la partida. El saque exige embocar o llevar cuatro bolas objetivo distintas a banda; la ocho se repone si entra en el saque. No hay tronera anunciada, efectos ni saltos.
Controles
En el móvil, toca o arrastra sobre el tapete para apuntar y pulsa Tirar debajo de la barra de potencia para tirar. Levantar el dedo después de apuntar no dispara. La potencia sube y baja automáticamente; pulsa cuando alcance la fuerza deseada. Con el ratón, mueve para apuntar y haz clic para tirar. Las flechas izquierda y derecha giran el taco; Espacio o Intro dispara. Tras una falta, coloca la blanca en un lugar libre y pulsa Confirmar.
Consejos y estrategia
Busca una tronera despejada. Controlar la potencia ayuda a preparar el siguiente tiro y evitar que entre la blanca.
Contra el ordenador
Tú sacas primero. Fácil añade errores; Normal simula hasta 11 tiros y Difícil hasta 75 con distintas potencias. El ordenador busca tiros directos y evita faltas, pero puede fallar. Cambia el nivel desde Contra el ordenador sin perder la posición.
Guardar y volver a jugar
Las partidas compartidas y las del ordenador se guardan por separado en este navegador cuando el almacenamiento está disponible. Recargar recupera el modo elegido, incluso un turno pendiente del ordenador. Una nueva partida conserva el modo y la dificultad. Borrar los datos del sitio elimina las partidas locales.
El servidor guarda el resultado antes de animarlo. Vuelve con el mismo enlace y navegador; ambos debéis estar conectados. Otra pestaña sustituye la conexión anterior; borrar los datos del sitio elimina el acceso al asiento. Las salas inactivas caducan a los siete días. Tras entrar el invitado, ambos debéis aceptar una nueva partida; antes puede reiniciarla el anfitrión. Los grupos se eligen otra vez. Saca quien perdió, o el contrario del último jugador activo si se reinició una partida sin terminar.
Antes de jugar
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar gratis y sin registrarse?
Todos los modos son gratuitos. No necesitas una cuenta ni instalar una aplicación.
¿Qué reglas utiliza esta versión?
Jugamos a bola ocho con reglas caseras: lisas 1–7 y rayadas 9–15. La mesa sigue abierta tras el saque; la primera bola embocada legalmente después asigna los grupos. Embocar una propia sin falta permite seguir. Golpea primero tu grupo y después emboca una bola o haz que cualquiera toque banda. Embocar la blanca, no tocar ninguna, tocar primero la incorrecta o no conseguir bola ni banda es falta: el rival coloca la blanca donde haya espacio. La ocho debe entrar en un golpe posterior a vaciar tu grupo; meterla antes o con falta pierde la partida. El saque exige embocar o llevar cuatro bolas objetivo distintas a banda; la ocho se repone si entra en el saque. No hay tronera anunciada, efectos ni saltos.
¿Cómo se controla el juego?
En el móvil, toca o arrastra sobre el tapete para apuntar y pulsa Tirar debajo de la barra de potencia para tirar. Levantar el dedo después de apuntar no dispara. La potencia sube y baja automáticamente; pulsa cuando alcance la fuerza deseada. Con el ratón, mueve para apuntar y haz clic para tirar. Las flechas izquierda y derecha giran el taco; Espacio o Intro dispara. Tras una falta, coloca la blanca en un lugar libre y pulsa Confirmar.
¿Cómo empiezo en este modo?
Abre el juego en un teléfono, una tableta o un ordenador compartido. Sigue el indicador del jugador activo y cede el control al terminar tu turno. Si hay fichas o barcos ocultos, entrega primero el dispositivo y después muestra tu posición.
Comparte el ratón o la pantalla táctil. La tarjeta iluminada indica quién juega y los números muestran las bolas restantes.
¿Cómo puedo continuar y jugar otra partida?
Las partidas compartidas y las del ordenador se guardan por separado en este navegador cuando el almacenamiento está disponible. Recargar recupera el modo elegido, incluso un turno pendiente del ordenador. Una nueva partida conserva el modo y la dificultad. Borrar los datos del sitio elimina las partidas locales.
El servidor guarda el resultado antes de animarlo. Vuelve con el mismo enlace y navegador; ambos debéis estar conectados. Otra pestaña sustituye la conexión anterior; borrar los datos del sitio elimina el acceso al asiento. Las salas inactivas caducan a los siete días. Tras entrar el invitado, ambos debéis aceptar una nueva partida; antes puede reiniciarla el anfitrión. Los grupos se eligen otra vez. Saca quien perdió, o el contrario del último jugador activo si se reinició una partida sin terminar.
¿Otra partida?
Paño verde, quince bolas y un último golpe decisivo. Emboca tu grupo y termina con la bola ocho.
Jugar entre dos