Para dos jugadores

Duelo de tanques para dos

Rodea los obstáculos, busca el ángulo y sé el primero en sumar cinco puntos. Compartid una pantalla o invitad a un amigo desde otro dispositivo.

  • GratisBuenos juegos. Mejor en compañía.
La arena real de Duelo de tanques con dos tanques y barreras de piedra sobre arena
Así es el tablero en el que jugarás en tu navegador.
Para dos jugadores

Compartid una pantalla o invitad a un amigo desde otro dispositivo.

Con un amigo online

Envía un enlace privado y juega con la persona que tú elijas.

Contra el ordenador

Practica a tu ritmo y elige el nivel que prefieras.

Cómo empezar

Elige el mismo dispositivo y pulsa Start duel. Los tanques turquesa y coral actúan a la vez con teclado compartido o botones táctiles.

Reglas del juego

Un impacto destruye un tanque y da un punto al rival. Un derribo simultáneo o 60 segundos sin impactos acaba en empate sin puntos. Cada ronda y cada partida nueva generan una arena nueva y equilibrada. Al continuar una partida guardada se conserva la misma arena. Los proyectiles duran 3,5 segundos y rebotan dos veces; tras un rebote también pueden alcanzar a su propio tanque. Puedes tener tres disparos activos y recargas cada 0,48 segundos. Ambos tanques tienen la misma velocidad y armamento; las barreras son indestructibles.

Controles

Jugador 1: W/S para avanzar y retroceder, A/D para girar, espacio para disparar. Jugador 2: flechas y Enter. Online o contra el ordenador sirven ambos grupos. P pausa. En pantallas táctiles mantén pulsadas las flechas y el botón de disparo con varios dedos.

Consejos y estrategia

Conserva una vía de escape y vigila tus propios rebotes. No gastes los tres disparos a la vez.

Contra el ordenador

Fácil reacciona más despacio y apunta peor. Medio rodea obstáculos. Difícil reacciona antes y esquiva proyectiles visibles. Velocidad y armas son iguales; cambiar la dificultad conserva la partida.

Guardar y volver a jugar

Las partidas locales y contra el ordenador se guardan por separado en este navegador y vuelven en pausa. Borrar los datos del sitio elimina las partidas guardadas.

Online, los resultados se guardan antes de confirmarse y el movimiento cada dos segundos. Cambiar de pestaña o perder la conexión pausa la partida. Vuelve con el mismo enlace y navegador; ambos pulsáis Ready. Un fallo puede devolver el movimiento al último guardado. Borrar datos elimina la clave del asiento; las salas inactivas caducan a los siete días.

Antes de jugar

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar gratis y sin registrarse?

Sí. Los tres modos son gratuitos y no necesitas crear una cuenta ni instalar una aplicación.

¿Qué reglas utiliza esta versión?

Un impacto destruye un tanque y da un punto al rival. Un derribo simultáneo o 60 segundos sin impactos acaba en empate sin puntos. Cada ronda y cada partida nueva generan una arena nueva y equilibrada. Al continuar una partida guardada se conserva la misma arena. Los proyectiles duran 3,5 segundos y rebotan dos veces; tras un rebote también pueden alcanzar a su propio tanque. Puedes tener tres disparos activos y recargas cada 0,48 segundos. Ambos tanques tienen la misma velocidad y armamento; las barreras son indestructibles.

¿Cómo se controla el juego?

Jugador 1: W/S para avanzar y retroceder, A/D para girar, espacio para disparar. Jugador 2: flechas y Enter. Online o contra el ordenador sirven ambos grupos. P pausa. En pantallas táctiles mantén pulsadas las flechas y el botón de disparo con varios dedos.

¿Cómo empiezo en este modo?

Elige el mismo dispositivo y pulsa Start duel. Los tanques turquesa y coral actúan a la vez con teclado compartido o botones táctiles.

¿Cómo puedo continuar y jugar otra partida?

Las partidas locales y contra el ordenador se guardan por separado en este navegador y vuelven en pausa. Borrar los datos del sitio elimina las partidas guardadas.

Online, los resultados se guardan antes de confirmarse y el movimiento cada dos segundos. Cambiar de pestaña o perder la conexión pausa la partida. Vuelve con el mismo enlace y navegador; ambos pulsáis Ready. Un fallo puede devolver el movimiento al último guardado. Borrar datos elimina la clave del asiento; las salas inactivas caducan a los siete días.

¿Otra partida?

Rodea los obstáculos, busca el ángulo y sé el primero en sumar cinco puntos.

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