Met twee spelers
Poolen met twee spelers
Groen laken, vijftien ballen en één beslissende stoot. Pot je eigen groep en daarna de zwarte acht. Deel één scherm of nodig een vriend op een ander apparaat uit.
- GratisLeuke spellen. Samen nog leuker.

Deel één scherm of nodig een vriend op een ander apparaat uit.
Stuur een privélink en speel met iemand die je zelf kiest.
Oefen op je eigen tempo met een passend niveau.
Zo begin je
Open het spel op een gedeelde telefoon, tablet of computer. Volg de aanduiding van de actieve speler en geef na je beurt de bediening door. Zijn stenen of schepen verborgen, geef dan eerst het apparaat door en toon daarna pas je eigen spel.
Deel de muis of het aanraakscherm. De verlichte kaart geeft de actieve speler aan; de nummers tonen de resterende ballen.
Spelregels
Dit is 8-ball met huisregels: hele ballen 1–7 en halve 9–15. Na de break blijft de tafel open; de eerste daarna geldig gepotte bal bepaalt de groepen. Een eigen bal zonder fout geeft nog een stoot. Raak eerst je groep en pot daarna een bal of laat een bal de band raken. Wit potten, niets raken, de verkeerde bal eerst of geen pot en geen band is een fout: je tegenstander mag wit op een vrije plek leggen. De acht moet in een latere stoot vallen dan de laatste bal van je groep. Te vroeg of met een fout betekent verlies. De break vereist een pot of vier verschillende objectballen tegen de band; de acht wordt teruggelegd als die bij de break valt. Geen aangekondigde pockets, effect of sprongstoten.
Bediening
Tik op je telefoon op het laken of sleep erover om te richten. Druk daarna op Stoot onder de krachtmeter om te stoten. Je vinger optillen na het richten geeft geen stoot. De kracht gaat automatisch omhoog en omlaag; druk bij de gewenste kracht. Met de muis richt je door te bewegen en stoot je met een klik. Links en rechts draaien de keu; Spatie of Enter stoot. Plaats na een fout de witte bal op een vrije plek en druk op Bevestigen.
Tips en tactiek
Zoek een vrije lijn naar de pocket. Beheerste kracht helpt de volgende stoot voor te bereiden en wit op tafel te houden.
Tegen de computer
Jij begint met de break. Makkelijk voegt fouten toe; Gemiddeld simuleert maximaal 11 stoten, Moeilijk maximaal 75 met verschillende krachten. De computer zoekt directe pots en vermijdt fouten, maar kan missen. Wissel via Tegen de computer van niveau zonder de partij te wissen.
Opslaan en opnieuw spelen
Partijen op één apparaat en tegen de computer worden afzonderlijk in deze browser opgeslagen als opslag beschikbaar is. Vernieuwen herstelt de gekozen stand, ook een nog uit te voeren computerzet. Een nieuwe ronde behoudt de spelstand en moeilijkheid. Websitegegevens wissen verwijdert lokale partijen.
De server bewaart het resultaat vóór de animatie. Kom terug met dezelfde link en browser; beiden moeten verbonden zijn. Een ander tabblad vervangt de vorige verbinding; websitegegevens wissen verwijdert toegang tot je plek. Inactieve kamers verlopen na zeven dagen. Na aankomst van de gast moeten beiden een nieuwe partij accepteren; daarvoor kan de maker alleen herstarten. De groepen worden opnieuw bepaald. De verliezer neemt de volgende break, of de tegenstander van de laatst actieve speler bij een afgebroken partij.
Goed om te weten
Veelgestelde vragen
Kan ik gratis en zonder account spelen?
Alle spelvormen zijn gratis. Je hebt geen account of geïnstalleerde app nodig.
Welke regels gelden in deze versie?
Dit is 8-ball met huisregels: hele ballen 1–7 en halve 9–15. Na de break blijft de tafel open; de eerste daarna geldig gepotte bal bepaalt de groepen. Een eigen bal zonder fout geeft nog een stoot. Raak eerst je groep en pot daarna een bal of laat een bal de band raken. Wit potten, niets raken, de verkeerde bal eerst of geen pot en geen band is een fout: je tegenstander mag wit op een vrije plek leggen. De acht moet in een latere stoot vallen dan de laatste bal van je groep. Te vroeg of met een fout betekent verlies. De break vereist een pot of vier verschillende objectballen tegen de band; de acht wordt teruggelegd als die bij de break valt. Geen aangekondigde pockets, effect of sprongstoten.
Hoe bedien ik het spel?
Tik op je telefoon op het laken of sleep erover om te richten. Druk daarna op Stoot onder de krachtmeter om te stoten. Je vinger optillen na het richten geeft geen stoot. De kracht gaat automatisch omhoog en omlaag; druk bij de gewenste kracht. Met de muis richt je door te bewegen en stoot je met een klik. Links en rechts draaien de keu; Spatie of Enter stoot. Plaats na een fout de witte bal op een vrije plek en druk op Bevestigen.
Hoe start ik deze spelstand?
Open het spel op een gedeelde telefoon, tablet of computer. Volg de aanduiding van de actieve speler en geef na je beurt de bediening door. Zijn stenen of schepen verborgen, geef dan eerst het apparaat door en toon daarna pas je eigen spel.
Deel de muis of het aanraakscherm. De verlichte kaart geeft de actieve speler aan; de nummers tonen de resterende ballen.
Hoe hervat ik een partij of begin ik opnieuw?
Partijen op één apparaat en tegen de computer worden afzonderlijk in deze browser opgeslagen als opslag beschikbaar is. Vernieuwen herstelt de gekozen stand, ook een nog uit te voeren computerzet. Een nieuwe ronde behoudt de spelstand en moeilijkheid. Websitegegevens wissen verwijdert lokale partijen.
De server bewaart het resultaat vóór de animatie. Kom terug met dezelfde link en browser; beiden moeten verbonden zijn. Een ander tabblad vervangt de vorige verbinding; websitegegevens wissen verwijdert toegang tot je plek. Inactieve kamers verlopen na zeven dagen. Na aankomst van de gast moeten beiden een nieuwe partij accepteren; daarvoor kan de maker alleen herstarten. De groepen worden opnieuw bepaald. De verliezer neemt de volgende break, of de tegenstander van de laatst actieve speler bij een afgebroken partij.
Nog een potje?
Groen laken, vijftien ballen en één beslissende stoot. Pot je eigen groep en daarna de zwarte acht.
Samen spelen