Contra el ordenador

Billar contra el ordenador

Paño verde, quince bolas y un último golpe decisivo. Emboca tu grupo y termina con la bola ocho. Practica a tu ritmo y elige el nivel que prefieras.

  • GratisBuenos juegos. Mejor en compañía.
Mesa verde de billar con seis troneras, bolas numeradas, bola blanca y guía de tiro
Así es el tablero en el que jugarás en tu navegador.
Para dos jugadores

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Contra el ordenador

Practica a tu ritmo y elige el nivel que prefieras.

Cómo empezar

El botón abre o recupera tu partida individual. En el menú de juego contra el ordenador elige Fácil, Medio o Difícil. Se usa Medio al principio, salvo que ya hayas guardado otro nivel. Cambiar la dificultad conserva la posición; cancelar mantiene la configuración.

Tú sacas primero. Fácil añade errores; Normal simula hasta 11 tiros y Difícil hasta 75 con distintas potencias. El ordenador busca tiros directos y evita faltas, pero puede fallar. Cambia el nivel desde Contra el ordenador sin perder la posición.

Reglas del juego

Jugamos a bola ocho con reglas caseras: lisas 1–7 y rayadas 9–15. La mesa sigue abierta tras el saque; la primera bola embocada legalmente después asigna los grupos. Embocar una propia sin falta permite seguir. Golpea primero tu grupo y después emboca una bola o haz que cualquiera toque banda. Embocar la blanca, no tocar ninguna, tocar primero la incorrecta o no conseguir bola ni banda es falta: el rival coloca la blanca donde haya espacio. La ocho debe entrar en un golpe posterior a vaciar tu grupo; meterla antes o con falta pierde la partida. El saque exige embocar o llevar cuatro bolas objetivo distintas a banda; la ocho se repone si entra en el saque. No hay tronera anunciada, efectos ni saltos.

Controles

En el móvil, toca o arrastra sobre el tapete para apuntar y pulsa Tirar debajo de la barra de potencia para tirar. Levantar el dedo después de apuntar no dispara. La potencia sube y baja automáticamente; pulsa cuando alcance la fuerza deseada. Con el ratón, mueve para apuntar y haz clic para tirar. Las flechas izquierda y derecha giran el taco; Espacio o Intro dispara. Tras una falta, coloca la blanca en un lugar libre y pulsa Confirmar.

Consejos y estrategia

Busca una tronera despejada. Controlar la potencia ayuda a preparar el siguiente tiro y evitar que entre la blanca.

Guardar y volver a jugar

Las partidas compartidas y las del ordenador se guardan por separado en este navegador cuando el almacenamiento está disponible. Recargar recupera el modo elegido, incluso un turno pendiente del ordenador. Una nueva partida conserva el modo y la dificultad. Borrar los datos del sitio elimina las partidas locales.

El servidor guarda el resultado antes de animarlo. Vuelve con el mismo enlace y navegador; ambos debéis estar conectados. Otra pestaña sustituye la conexión anterior; borrar los datos del sitio elimina el acceso al asiento. Las salas inactivas caducan a los siete días. Tras entrar el invitado, ambos debéis aceptar una nueva partida; antes puede reiniciarla el anfitrión. Los grupos se eligen otra vez. Saca quien perdió, o el contrario del último jugador activo si se reinició una partida sin terminar.

Antes de jugar

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar gratis y sin registrarse?

Todos los modos son gratuitos. No necesitas una cuenta ni instalar una aplicación.

¿Qué reglas utiliza esta versión?

Jugamos a bola ocho con reglas caseras: lisas 1–7 y rayadas 9–15. La mesa sigue abierta tras el saque; la primera bola embocada legalmente después asigna los grupos. Embocar una propia sin falta permite seguir. Golpea primero tu grupo y después emboca una bola o haz que cualquiera toque banda. Embocar la blanca, no tocar ninguna, tocar primero la incorrecta o no conseguir bola ni banda es falta: el rival coloca la blanca donde haya espacio. La ocho debe entrar en un golpe posterior a vaciar tu grupo; meterla antes o con falta pierde la partida. El saque exige embocar o llevar cuatro bolas objetivo distintas a banda; la ocho se repone si entra en el saque. No hay tronera anunciada, efectos ni saltos.

¿Cómo se controla el juego?

En el móvil, toca o arrastra sobre el tapete para apuntar y pulsa Tirar debajo de la barra de potencia para tirar. Levantar el dedo después de apuntar no dispara. La potencia sube y baja automáticamente; pulsa cuando alcance la fuerza deseada. Con el ratón, mueve para apuntar y haz clic para tirar. Las flechas izquierda y derecha giran el taco; Espacio o Intro dispara. Tras una falta, coloca la blanca en un lugar libre y pulsa Confirmar.

¿Cómo empiezo en este modo?

El botón abre o recupera tu partida individual. En el menú de juego contra el ordenador elige Fácil, Medio o Difícil. Se usa Medio al principio, salvo que ya hayas guardado otro nivel. Cambiar la dificultad conserva la posición; cancelar mantiene la configuración.

Tú sacas primero. Fácil añade errores; Normal simula hasta 11 tiros y Difícil hasta 75 con distintas potencias. El ordenador busca tiros directos y evita faltas, pero puede fallar. Cambia el nivel desde Contra el ordenador sin perder la posición.

¿Cómo puedo continuar y jugar otra partida?

Las partidas compartidas y las del ordenador se guardan por separado en este navegador cuando el almacenamiento está disponible. Recargar recupera el modo elegido, incluso un turno pendiente del ordenador. Una nueva partida conserva el modo y la dificultad. Borrar los datos del sitio elimina las partidas locales.

El servidor guarda el resultado antes de animarlo. Vuelve con el mismo enlace y navegador; ambos debéis estar conectados. Otra pestaña sustituye la conexión anterior; borrar los datos del sitio elimina el acceso al asiento. Las salas inactivas caducan a los siete días. Tras entrar el invitado, ambos debéis aceptar una nueva partida; antes puede reiniciarla el anfitrión. Los grupos se eligen otra vez. Saca quien perdió, o el contrario del último jugador activo si se reinició una partida sin terminar.

¿Otra partida?

Paño verde, quince bolas y un último golpe decisivo. Emboca tu grupo y termina con la bola ocho.

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