Shogi · Dos jugadores
Shogi para dos jugadores
Captura piezas, guárdalas en la mano y vuelve a ponerlas en juego a tu favor. Compartid un dispositivo o invita a tu amigo para jugar desde dos pantallas.
- GratisSin registro
- En el navegadorMóvil, tableta u ordenador

Cómo empezar
Abre el tablero y selecciona Same device. Alternad los turnos con el ratón o la pantalla táctil. Para jugar a distancia, elige Play with a friend y envía la invitación.
Reglas del juego
Cada lado empieza con 20 piezas en 9×9 apuntando al rival. Sente empieza: anfitrión o humano contra el ordenador; el invitado es Gote. Mueve una pieza o coloca una de tu mano. Rey: una casilla; torre: filas y columnas; alfil: diagonales; oro: una casilla salvo diagonales hacia atrás; plata: hacia delante o cualquier diagonal; caballo: dos hacia delante y una lateral; lanza: hacia delante sin límite; peón: una hacia delante, también para capturar.
Entrar, salir o moverse en las tres filas enemigas permite promocionar. Peón, lanza, caballo y plata promocionados mueven como oro; torre dragón añade pasos diagonales y alfil caballo añade pasos ortogonales. Rey y oro no promocionan. Peón y lanza deben promocionar en la última fila; caballo en las dos últimas.
Las capturas pasan a tu mano sin promoción. Colocar consume el turno, exige casilla vacía y no promociona. No puedes tener dos peones propios sin promocionar en una columna, colocar peón o lanza en la última fila, caballo en las dos últimas ni dar mate colocando un peón. Tu rey debe quedar a salvo. Mate o falta de jugadas pierde: no hay tablas por ahogado.
Cuatro repeticiones de tablero, manos y turno son tablas, salvo jaque continuo: pierde quien lo da. La declaración de rey entrante exige rey seguro en campo enemigo, otras diez piezas allí y 28 puntos para Sente o 27 para Gote. Cuenta piezas allí y en mano: torre/alfil 5, otras salvo rey 1. Una declaración válida gana. No hay reloj, hándicap ni adjudicación negociada de impasse. Moves exporta SFEN inicial y USI; ratón, tacto, Tab y Enter/espacio seleccionan casillas.
Consejos
Revisa ambas manos: una pieza colocada puede defender al rey, bloquear una línea o crear una amenaza nueva.
Guardar y volver a jugar
Las partidas locales y contra el ordenador se guardan por separado en este navegador cuando el almacenamiento está disponible. El servidor guarda las acciones confirmadas de las salas privadas. Tras una desconexión, esperad a que ambos jugadores vuelvan. Abre la invitación en el mismo navegador para recuperar tu asiento; otra pestaña con ese asiento sustituye la conexión anterior. Borrar los datos del sitio elimina la credencial. Las salas caducan tras siete días sin actividad. Cuando ya ha entrado tu amigo, New round requiere el acuerdo de ambos. Se conservan los colores.
Preguntas frecuentes
¿Hay que pagar o registrarse?
Los tres modos son gratuitos. No necesitas cuenta ni instalar una aplicación.
¿Qué modos puedo elegir?
Elige Same device para compartir pantalla, Play with a friend para invitar a alguien o Vs computer para practicar. No hay emparejamiento aleatorio, clasificación ni reloj. Los botones del juego conservan sus nombres en inglés.
¿Cómo continúo una partida?
Las partidas locales y contra el ordenador se guardan por separado en este navegador cuando el almacenamiento está disponible. El servidor guarda las acciones confirmadas de las salas privadas. Tras una desconexión, esperad a que ambos jugadores vuelvan. Abre la invitación en el mismo navegador para recuperar tu asiento; otra pestaña con ese asiento sustituye la conexión anterior. Borrar los datos del sitio elimina la credencial. Las salas caducan tras siete días sin actividad. Cuando ya ha entrado tu amigo, New round requiere el acuerdo de ambos. Se conservan los colores.
¿Qué reglas se utilizan?
Cada lado empieza con 20 piezas en 9×9 apuntando al rival. Sente empieza: anfitrión o humano contra el ordenador; el invitado es Gote. Mueve una pieza o coloca una de tu mano. Rey: una casilla; torre: filas y columnas; alfil: diagonales; oro: una casilla salvo diagonales hacia atrás; plata: hacia delante o cualquier diagonal; caballo: dos hacia delante y una lateral; lanza: hacia delante sin límite; peón: una hacia delante, también para capturar.
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