Para dos jugadores

Duelo de arqueros para dos

Un duelo de arqueros con 100 puntos de vida y daño según la zona del cuerpo. Gana cinco rondas. Compartid una pantalla o invitad a un amigo desde otro dispositivo.

  • GratisBuenos juegos. Mejor en compañía.
Cañón jugable con arqueros de bloques turquesa y coral, arcos y una columna de piedra
Así es el tablero en el que jugarás en tu navegador.
Para dos jugadores

Compartid una pantalla o invitad a un amigo desde otro dispositivo.

Con un amigo online

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Contra el ordenador

Practica a tu ritmo y elige el nivel que prefieras.

Cómo empezar

Abre el juego en un teléfono, una tableta o un ordenador compartido. Sigue el indicador del jugador activo y cede el control al terminar tu turno. Si hay fichas o barcos ocultos, entrega primero el dispositivo y después muestra tu posición.

Abre el juego en un dispositivo y alternad los disparos. El arquero activo aparece resaltado.

Reglas del juego

Cada arquero tiene 100 puntos de vida. Un impacto en la cabeza causa 60 de daño; en el torso, 35; en las piernas, 20. Los jugadores disparan por turnos. La ronda solo termina cuando uno llega a 0: el ganador suma un punto. Después aparece una arena simétrica nueva con otro viento y ambos recuperan 100 de vida. El primer tirador alterna en cada ronda; en la primera empieza el jugador uno o creador de la sala. Gana el partido quien gane cinco rondas. La arena y el viento se mantienen hasta la derrota; los guardados y la reconexión conservan la salud.

Controles

Mantén pulsado en la arena para tensar el arco. Mueve el puntero o el dedo para apuntar y suelta para disparar. Cuanto más tiempo mantengas, mayor será la potencia; el indicador junto al arquero muestra la fuerza. Suelta fuera de la arena para cancelar. Los puntos muestran solo el inicio del vuelo.

Consejos y estrategia

Supera la columna con una trayectoria curva. El viento desvía la flecha durante todo el vuelo: los tiros altos se desvían más. Corrige el ángulo y la potencia tras cada fallo.

Contra el ordenador

Elige nivel fácil, medio o difícil en el menú contra el ordenador. Calcula trayectorias con la misma física y comete más errores al apuntar en fácil. Cambiar el nivel conserva la partida.

Guardar y volver a jugar

Las partidas compartidas y las del ordenador se guardan por separado en este navegador cuando el almacenamiento está disponible. Recargar recupera el modo elegido, incluso un turno pendiente del ordenador. Una nueva partida conserva el modo y la dificultad. Borrar los datos del sitio elimina las partidas locales.

Los movimientos online confirmados se guardan en el servidor. Tras una desconexión se recupera la posición; la partida continúa cuando ambos vuelven a estar conectados. Usa la misma invitación y el mismo navegador. Abrir tu plaza en otra pestaña sustituye la conexión anterior. Borrar los datos del sitio elimina el acceso a tu plaza; las salas caducan tras siete días de inactividad.

Una vez que entra el invitado, ambos deben aceptar una nueva partida. Un movimiento cancela la solicitud pendiente. Mientras la segunda plaza siga libre, el creador puede reiniciar la sala por su cuenta. Los colores y los lados se mantienen.

Antes de jugar

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar gratis y sin registrarse?

Sí. Los tres modos son gratuitos y no necesitas crear una cuenta ni instalar una aplicación.

¿Qué reglas utiliza esta versión?

Cada arquero tiene 100 puntos de vida. Un impacto en la cabeza causa 60 de daño; en el torso, 35; en las piernas, 20. Los jugadores disparan por turnos. La ronda solo termina cuando uno llega a 0: el ganador suma un punto. Después aparece una arena simétrica nueva con otro viento y ambos recuperan 100 de vida. El primer tirador alterna en cada ronda; en la primera empieza el jugador uno o creador de la sala. Gana el partido quien gane cinco rondas. La arena y el viento se mantienen hasta la derrota; los guardados y la reconexión conservan la salud.

¿Cómo se controla el juego?

Mantén pulsado en la arena para tensar el arco. Mueve el puntero o el dedo para apuntar y suelta para disparar. Cuanto más tiempo mantengas, mayor será la potencia; el indicador junto al arquero muestra la fuerza. Suelta fuera de la arena para cancelar. Los puntos muestran solo el inicio del vuelo.

¿Cómo empiezo en este modo?

Abre el juego en un teléfono, una tableta o un ordenador compartido. Sigue el indicador del jugador activo y cede el control al terminar tu turno. Si hay fichas o barcos ocultos, entrega primero el dispositivo y después muestra tu posición.

Abre el juego en un dispositivo y alternad los disparos. El arquero activo aparece resaltado.

¿Cómo puedo continuar y jugar otra partida?

Las partidas compartidas y las del ordenador se guardan por separado en este navegador cuando el almacenamiento está disponible. Recargar recupera el modo elegido, incluso un turno pendiente del ordenador. Una nueva partida conserva el modo y la dificultad. Borrar los datos del sitio elimina las partidas locales.

Los movimientos online confirmados se guardan en el servidor. Tras una desconexión se recupera la posición; la partida continúa cuando ambos vuelven a estar conectados. Usa la misma invitación y el mismo navegador. Abrir tu plaza en otra pestaña sustituye la conexión anterior. Borrar los datos del sitio elimina el acceso a tu plaza; las salas caducan tras siete días de inactividad.

Una vez que entra el invitado, ambos deben aceptar una nueva partida. Un movimiento cancela la solicitud pendiente. Mientras la segunda plaza siga libre, el creador puede reiniciar la sala por su cuenta. Los colores y los lados se mantienen.

¿Otra partida?

Un duelo de arqueros con 100 puntos de vida y daño según la zona del cuerpo. Gana cinco rondas.

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