Avec un ami en ligne

Volley-ball en ligne avec un ami

Courez sur le sable et renvoyez le ballon au-dessus du filet. Les deux joueurs bougent en même temps ; services et frappes sont automatiques. Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

  • GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.
Terrain de sable jouable avec filet, personnages cubiques turquoise et corail et ballon jaune et bleu
Voici le plateau sur lequel vous jouerez dans votre navigateur.
À deux joueurs

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.

Avec un ami en ligne

Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

Contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

Comment commencer

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Créez un salon privé et partagez l’invitation. Les deux joueurs confirment leur disponibilité. Votre moitié est la plus proche de vous. Il n’y a pas de recherche aléatoire.

Règles du jeu

Gagnez avec au moins 11 points et deux points d’écart. Chaque échange vaut un point : faites tomber le ballon dans le camp adverse. Les lignes font partie du terrain ; une sortie donne le point à l’adversaire du dernier joueur ayant touché le ballon. Le gagnant du point sert automatiquement. Cette version arcade se joue en duel : chacun reste dans son camp avec une touche pour renvoyer, sans équipes ni rotations.

Commandes

Le joueur 1 utilise WASD, le joueur 2 les flèches. En solo et en ligne, les deux groupes fonctionnent. Déplacez la souris ou faites glisser votre doigt ; deux doigts peuvent jouer simultanément. Le cercle indique le point de chute. Placez-vous sous le ballon descendant pour le renvoyer automatiquement.

Conseils et stratégie

Courez de côté au moment du contact pour modifier l’angle. Près du filet, le renvoi est plus rapide. Revenez ensuite vers le centre.

Contre l’ordinateur

Vous contrôlez le joueur turquoise. Facile, moyen et difficile modifient vitesse, réaction et précision du placement. La physique reste identique. Changer de niveau dans le menu conserve le score.

Sauvegarde et nouvelle partie

La pause, le changement d’onglet ou une déconnexion arrêtent le match. Revenez avec la même invitation dans le même navigateur ; les deux joueurs doivent être prêts à nouveau. Les points sont sauvegardés avant confirmation et les échanges régulièrement. Un redémarrage peut ramener au dernier instant sauvegardé. La revanche exige deux accords. Les salles sont conservées sept jours.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?

Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.

Quelles sont les règles de cette version ?

Gagnez avec au moins 11 points et deux points d’écart. Chaque échange vaut un point : faites tomber le ballon dans le camp adverse. Les lignes font partie du terrain ; une sortie donne le point à l’adversaire du dernier joueur ayant touché le ballon. Le gagnant du point sert automatiquement. Cette version arcade se joue en duel : chacun reste dans son camp avec une touche pour renvoyer, sans équipes ni rotations.

Comment utiliser les commandes ?

Le joueur 1 utilise WASD, le joueur 2 les flèches. En solo et en ligne, les deux groupes fonctionnent. Déplacez la souris ou faites glisser votre doigt ; deux doigts peuvent jouer simultanément. Le cercle indique le point de chute. Placez-vous sous le ballon descendant pour le renvoyer automatiquement.

Comment démarrer dans ce mode ?

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Créez un salon privé et partagez l’invitation. Les deux joueurs confirment leur disponibilité. Votre moitié est la plus proche de vous. Il n’y a pas de recherche aléatoire.

Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?

La pause, le changement d’onglet ou une déconnexion arrêtent le match. Revenez avec la même invitation dans le même navigateur ; les deux joueurs doivent être prêts à nouveau. Les points sont sauvegardés avant confirmation et les échanges régulièrement. Un redémarrage peut ramener au dernier instant sauvegardé. La revanche exige deux accords. Les salles sont conservées sept jours.

Encore une partie ?

Courez sur le sable et renvoyez le ballon au-dessus du filet. Les deux joueurs bougent en même temps ; services et frappes sont automatiques.

Inviter un ami