Rami · Contre l’ordinateur
Rami contre l’ordinateur
Posez des brelans, prolongez des suites et débarrassez-vous de vos cartes en premier. Une partie de rami en 100 points. Entraînez-vous à votre rythme face à un adversaire automatique.
- GratuitSans inscription
- Dans le navigateurTéléphone, tablette ou ordinateur

Bien commencer
Le bouton ouvre Contre l’ordinateur avec la difficulté enregistrée. Dans le jeu, choisissez Facile, Moyen ou Difficile : facile, moyenne ou difficile. Changer de niveau conserve la position ; annuler ne change rien. Difficile ne garantit pas un jeu parfait.
Règles du jeu
Chaque joueur reçoit 10 cartes d’un jeu de 52 sans jokers. Formez des groupes de 3 ou 4 cartes de même valeur, ou des suites d’au moins 3 cartes consécutives de même couleur. L’as est bas : A–2–3 est valide, Q–K–A ne l’est pas.
Commencez par piocher une carte du talon ou celle du dessus de la défausse. Sélectionnez une combinaison et appuyez sur «Poser». Vous pouvez poser plusieurs combinaisons dans le même tour.
Sélectionnez une ou plusieurs cartes, puis touchez un groupe compatible pour le compléter. Vous pouvez compléter ceux de l’adversaire, même avant votre première pose. Les cartes sur la table ne peuvent pas être réorganisées.
Terminez en défaussant une carte sélectionnée. Une carte prise dans la défausse ne peut pas y retourner durant ce tour, mais peut être posée ou ajoutée à un groupe.
La manche se termine dès qu’un joueur vide sa main en posant, en complétant ou en défaussant. Il marque la valeur de TOUTES les cartes restant en main adverse, même les combinaisons : as 1, J/Q/K 10, autres à leur valeur. Premier à 100 ; sans knock, gin ni bonus double.
Quand le talon est vide, y piocher mélange la défausse en conservant sa carte supérieure. S’il ne reste qu’elle, prenez-la. Après 200 tours terminés, la manche est nulle sans points. La suivante garde les scores et change le donneur. Passez l’appareil avant de révéler la main ; en ligne, les deux joueurs acceptent la suite.
Conseils
Avant de défausser, regardez les deux extrémités des suites. Les combinaisons gardées en main rapportent aussi des points à l’adversaire s’il termine avant vous.
Sauvegarde et nouvelle partie
Les parties locales et contre l’ordinateur sont enregistrées séparément dans ce navigateur. En ligne, revenez par l’invitation dans le même navigateur ; les deux joueurs doivent être connectés. Donne suivante conserve le score ; Nouvelle manche pendant une donne recommence le match. En ligne, les deux joueurs doivent accepter. Effacer les données supprime sauvegardes et clé de place ; les salles inactives expirent après sept jours.
Questions fréquentes
Faut-il payer ou créer un compte ?
Les trois modes sont gratuits, sans compte ni application à installer.
Quels modes peut-on choisir ?
Sur le même appareil permet de partager un écran, Jouer avec un ami d’inviter un proche et Contre l’ordinateur de jouer seul. Il n’y a ni adversaires aléatoires, ni classement, ni pendule.
Comment reprendre une partie ?
Les parties locales et contre l’ordinateur sont enregistrées séparément dans ce navigateur. En ligne, revenez par l’invitation dans le même navigateur ; les deux joueurs doivent être connectés. Donne suivante conserve le score ; Nouvelle manche pendant une donne recommence le match. En ligne, les deux joueurs doivent accepter. Effacer les données supprime sauvegardes et clé de place ; les salles inactives expirent après sept jours.
Quelles règles sont appliquées ?
Chaque joueur reçoit 10 cartes d’un jeu de 52 sans jokers. Formez des groupes de 3 ou 4 cartes de même valeur, ou des suites d’au moins 3 cartes consécutives de même couleur. L’as est bas : A–2–3 est valide, Q–K–A ne l’est pas.
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