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Jouer à Hole en ligne

Dévorez la ville avec un trou qui grandit et dépassez votre adversaire en trois minutes. Ouvrez le jeu dans votre navigateur et choisissez votre mode.

  • GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.
La ville jouable de Hole avec bâtiments, arbres, voitures et deux trous
Voici le plateau sur lequel vous jouerez dans votre navigateur.
À deux joueurs

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.

Avec un ami en ligne

Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

Contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

Comment commencer

Le bouton ouvre le jeu dans votre navigateur. Le menu permet de partager un appareil, d’affronter l’ordinateur ou d’inviter un ami. Ici, jouer en ligne signifie jouer dans le navigateur : il n’y a ni adversaire aléatoire, ni classement, ni file d’attente publique.

Choisissez le même appareil et lancez la partie. Les trous bleu et corail se déplacent simultanément avec un clavier partagé ou deux commandes tactiles.

Règles du jeu

La partie se termine après 3 minutes de jeu actif ou dès que tous les objets sont avalés. Le plus grand trou gagne. À taille égale, les points départagent les joueurs ; taille et points identiques donnent un match nul. Chaque objet rapporte 1 point ; les gros objets font davantage grandir le trou. Les trous ne peuvent pas se manger.

Commandes

Le joueur 1 utilise WASD, le joueur 2 les flèches. Sur écran tactile, faites glisser le doigt de votre côté pour créer un joystick. En ligne ou contre l’ordinateur, les deux groupes de touches contrôlent votre trou ; vous pouvez aussi déplacer la souris en maintenant le bouton. Espace met en pause.

Conseils et stratégie

Commencez par les cônes et les bancs, puis passez aux arbres, aux voitures et aux bâtiments. Privilégiez les groupes d’objets proches.

Contre l’ordinateur

Le niveau facile est plus lent et suit des trajets moins directs. Le moyen vise les objets proches ; le difficile privilégie la croissance à pleine vitesse. Changer le niveau conserve la partie.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les parties locales et contre l’ordinateur sont enregistrées séparément dans ce navigateur et reprennent en pause. Une nouvelle manche crée une nouvelle ville.

En ligne, les captures et le résultat sont enregistrés avant confirmation ; les déplacements, toutes les 2 secondes. Une déconnexion ou un changement d’onglet arrête le chronomètre. Revenez avec la même invitation et le même navigateur, puis confirmez tous les deux. Une panne du serveur peut ramener les déplacements au dernier enregistrement.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?

Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.

Quelles sont les règles de cette version ?

La partie se termine après 3 minutes de jeu actif ou dès que tous les objets sont avalés. Le plus grand trou gagne. À taille égale, les points départagent les joueurs ; taille et points identiques donnent un match nul. Chaque objet rapporte 1 point ; les gros objets font davantage grandir le trou. Les trous ne peuvent pas se manger.

Comment utiliser les commandes ?

Le joueur 1 utilise WASD, le joueur 2 les flèches. Sur écran tactile, faites glisser le doigt de votre côté pour créer un joystick. En ligne ou contre l’ordinateur, les deux groupes de touches contrôlent votre trou ; vous pouvez aussi déplacer la souris en maintenant le bouton. Espace met en pause.

Comment démarrer dans ce mode ?

Le bouton ouvre le jeu dans votre navigateur. Le menu permet de partager un appareil, d’affronter l’ordinateur ou d’inviter un ami. Ici, jouer en ligne signifie jouer dans le navigateur : il n’y a ni adversaire aléatoire, ni classement, ni file d’attente publique.

Choisissez le même appareil et lancez la partie. Les trous bleu et corail se déplacent simultanément avec un clavier partagé ou deux commandes tactiles.

Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?

Les parties locales et contre l’ordinateur sont enregistrées séparément dans ce navigateur et reprennent en pause. Une nouvelle manche crée une nouvelle ville.

En ligne, les captures et le résultat sont enregistrés avant confirmation ; les déplacements, toutes les 2 secondes. Une déconnexion ou un changement d’onglet arrête le chronomètre. Revenez avec la même invitation et le même navigateur, puis confirmez tous les deux. Une panne du serveur peut ramener les déplacements au dernier enregistrement.

Encore une partie ?

Dévorez la ville avec un trou qui grandit et dépassez votre adversaire en trois minutes.

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