Gin rami · Contre l’ordinateur
Gin rami contre l’ordinateur
Formez vos combinaisons, réduisez vos cartes isolées et choisissez quand frapper. Une partie à 100 points sur un tapis vert. Entraînez-vous à votre rythme face à un adversaire automatique.
- GratuitSans inscription
- Dans le navigateurTéléphone, tablette ou ordinateur

Bien commencer
Le bouton ouvre Vs computer avec la difficulté enregistrée. Dans le jeu, choisissez Easy, Medium ou Hard : facile, moyenne ou difficile. Changer de niveau conserve la position ; annuler ne change rien. Hard ne garantit pas un jeu parfait.
Règles du jeu
Chaque joueur reçoit 10 cartes d’un jeu de 52 sans jokers. Formez des brelans ou carrés de même valeur, ou des suites d’au moins trois cartes consécutives de la même couleur. L’as est bas : A–2–3 est permis, Q–K–A non. Une carte ne compte que dans une combinaison.
Le Joueur 1 commence la première donne. Le non-donneur prend la première carte visible ou passe, puis le donneur choisit. Après deux passes, le non-donneur doit piocher dans le talon. Ensuite, prenez une carte dans l’une des piles et défaussez-en une. Une carte prise dans la défausse ne peut pas y retourner immédiatement.
Le bois mort correspond aux cartes isolées : as 1, figures 10, autres cartes à leur valeur. La table choisit automatiquement des combinaisons sans chevauchement qui minimisent ce total. Sélectionnez une carte pour voir le total après défausse ; les marques vertes signalent les combinaisons.
Frappez avec Knock si le bois mort ne dépasse pas 10 après défausse. À zéro, c’est gin : 25 plus le bois mort adverse, sans ajout de cartes. Après une frappe ordinaire, le défenseur forme des combinaisons et ajoute automatiquement des cartes aux vôtres. Si votre total reste inférieur, vous marquez la différence. Si le défenseur égale ou améliore votre total, il marque un undercut : 25 plus la différence.
Le premier à 100 gagne. Next hand conserve le score et alterne le donneur après une donne avec points. Deux cartes dans le talon après une défausse sans frappe terminent la donne sans points ; le donneur reste le même. Pas de Big Gin ni de bonus de fin de partie.
Sur un appareil, passez-le avant Reveal my hand pour garder les mains secrètes. En ligne et pour l’ordinateur, seules la main propre et les informations publiques sont disponibles. Easy fait parfois des erreurs ; Medium évalue bois mort et combinaisons partielles ; Hard tient aussi compte des prises visibles et des prolongements possibles.
Conseils
Gardez les paires et les cartes voisines de même couleur, mais surveillez les figures isolées. Observez les cartes prises par votre adversaire.
Sauvegarde et nouvelle partie
Les parties locales et contre l’ordinateur sont enregistrées séparément dans ce navigateur. En ligne, revenez par l’invitation dans le même navigateur ; les deux joueurs doivent être connectés. Next hand conserve le score ; New round pendant une donne recommence le match. En ligne, les deux joueurs doivent accepter. Effacer les données supprime sauvegardes et clé de place ; les salles inactives expirent après sept jours.
Questions fréquentes
Faut-il payer ou créer un compte ?
Les trois modes sont gratuits, sans compte ni application à installer.
Quels modes peut-on choisir ?
Same device permet de partager un écran, Play with a friend d’inviter un proche et Vs computer de jouer seul. Il n’y a ni adversaires aléatoires, ni classement, ni pendule. Les boutons du jeu restent en anglais.
Comment reprendre une partie ?
Les parties locales et contre l’ordinateur sont enregistrées séparément dans ce navigateur. En ligne, revenez par l’invitation dans le même navigateur ; les deux joueurs doivent être connectés. Next hand conserve le score ; New round pendant une donne recommence le match. En ligne, les deux joueurs doivent accepter. Effacer les données supprime sauvegardes et clé de place ; les salles inactives expirent après sept jours.
Quelles règles sont appliquées ?
Chaque joueur reçoit 10 cartes d’un jeu de 52 sans jokers. Formez des brelans ou carrés de même valeur, ou des suites d’au moins trois cartes consécutives de la même couleur. L’as est bas : A–2–3 est permis, Q–K–A non. Une carte ne compte que dans une combinaison.
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