Gin Rummy · Contra el ordenador

Gin Rummy contra el ordenador

Forma combinaciones, reduce tus puntos sueltos y elige cuándo cerrar. Juega sobre un tapete verde en una partida a 100 puntos. Practica a tu ritmo contra un rival automático.

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La mesa de cartas real del juego: Gin Rummy
La mesa de cartas real del juego

Cómo empezar

El botón abre Vs computer con la dificultad guardada. Pulsa Vs computer dentro del juego para elegir Easy, Medium o Hard: fácil, media o difícil. Cambiarla conserva la posición; cancelar no cambia nada. Hard no garantiza juego perfecto.

Reglas del juego

Cada jugador recibe 10 cartas de una baraja de 52 sin comodines. Forma tríos o cuartetos del mismo valor, o escaleras de al menos tres cartas consecutivas del mismo palo. El as es bajo: A–2–3 vale; Q–K–A no. Una carta solo pertenece a una combinación.

El Jugador 1 empieza la primera mano. Quien no reparte puede tomar la carta descubierta o pasar; después decide quien reparte. Tras dos pases, el primero debe robar del mazo. Luego roba de cualquiera de las pilas y descarta una carta. No puedes devolver inmediatamente la carta que acabas de tomar del descarte.

Las cartas sin combinar suman puntos muertos: as 1, figuras 10 y las demás su valor. La mesa busca automáticamente combinaciones sin solapamientos con el menor total. Selecciona una carta para ver los puntos tras descartarla; las marcas verdes indican combinaciones.

Puedes cerrar con Knock si quedan como máximo 10 puntos. Con cero haces gin: 25 más los puntos muertos del rival, sin añadir cartas. Tras un cierre normal, el rival forma combinaciones y añade automáticamente cartas a las tuyas. Si tienes menos puntos muertos, cobras la diferencia. Si el defensor empata o tiene menos, hace undercut y cobra 25 más la diferencia.

Gana quien llega primero a 100. Next hand conserva los puntos y alterna el reparto tras una mano puntuada. Si quedan dos cartas en el mazo después de descartar sin cerrar, la mano termina sin puntos y reparte la misma persona. No hay Big Gin ni bonificaciones de partida.

En un dispositivo, pásalo antes de Reveal my hand para mantener las manos ocultas. Online y el ordenador solo reciben su propia mano e información pública. Easy comete algunos errores; Medium valora puntos y combinaciones parciales; Hard considera también recogidas públicas y cartas que podrían completar combinaciones.

Consejos

Conserva parejas y cartas cercanas del mismo palo. Vigila las figuras aisladas y las cartas que recoge tu rival.

Guardar y volver a jugar

La partida local y contra el ordenador se guardan por separado en este navegador. Online, vuelve con la invitación en el mismo navegador; ambos jugadores deben estar conectados. Next hand mantiene el marcador; New round durante una mano reinicia la partida. Online hace falta el acuerdo de ambos. Borrar datos elimina partidas locales y la clave del asiento; las salas inactivas caducan a los siete días.

Preguntas frecuentes

¿Hay que pagar o registrarse?

Los tres modos son gratuitos. No necesitas cuenta ni instalar una aplicación.

¿Qué modos puedo elegir?

Elige Same device para compartir pantalla, Play with a friend para invitar a alguien o Vs computer para practicar. No hay emparejamiento aleatorio, clasificación ni reloj. Los botones del juego conservan sus nombres en inglés.

¿Cómo continúo una partida?

La partida local y contra el ordenador se guardan por separado en este navegador. Online, vuelve con la invitación en el mismo navegador; ambos jugadores deben estar conectados. Next hand mantiene el marcador; New round durante una mano reinicia la partida. Online hace falta el acuerdo de ambos. Borrar datos elimina partidas locales y la clave del asiento; las salas inactivas caducan a los siete días.

¿Qué reglas se utilizan?

Cada jugador recibe 10 cartas de una baraja de 52 sin comodines. Forma tríos o cuartetos del mismo valor, o escaleras de al menos tres cartas consecutivas del mismo palo. El as es bajo: A–2–3 vale; Q–K–A no. Una carta solo pertenece a una combinación.

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Practica a tu ritmo contra un rival automático.

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