Five Dice · Contre l’ordinateur

Five Dice contre l’ordinateur

Cinq dés, trois lancers et un choix. Jouez selon les règles du Yatzy ou du Yahtzee. Entraînez-vous à votre rythme face à un adversaire automatique.

  • GratuitSans inscription
  • Dans le navigateurTéléphone, tablette ou ordinateur
Le plateau que vous retrouverez en jeu: Five Dice
Le plateau que vous retrouverez en jeu

Bien commencer

Le bouton ouvre Contre l’ordinateur avec la difficulté enregistrée. Dans le jeu, choisissez Facile, Moyen ou Difficile : facile, moyenne ou difficile. Changer de niveau conserve la position ; annuler ne change rien. Difficile ne garantit pas un jeu parfait.

Règles du jeu

Le joueur 1 commence. Lancez les cinq dés jusqu’à trois fois par tour. Touchez les dés pour les garder ou les libérer. Après un lancer, remplissez une catégorie libre, même avec zéro. Chaque catégorie ne sert qu’une fois. Lorsque les deux grilles sont pleines, le total le plus élevé gagne ; des totaux égaux donnent un match nul.

Le Yatzy propose 15 catégories. La partie supérieure additionne les valeurs correspondantes ; 63 points donnent un bonus de 50. Une paire compte la plus forte ; deux paires doivent être différentes. Brelan et carré comptent seulement les dés identiques. Le full réunit un brelan et une autre paire et vaut leur somme. La suite 1–5 vaut 15, 2–6 vaut 20. Chance additionne tous les dés ; cinq identiques valent 50.

Le Yahtzee propose 13 catégories sans paires et un bonus supérieur de 35 à partir de 63. Brelan et carré additionnent tous les dés ; full : 25, quatre valeurs consécutives : 30, cinq : 40. Cinq dés identiques valent 50. Si la case Yahtzee est déjà remplie, un nouveau quintuple va d’abord dans sa case supérieure, sinon dans une case inférieure libre, sinon dans une autre case supérieure avec zéro. Le joker donne les valeurs fixes du full et des suites ; le bonus de 100 exige un Yahtzee déjà inscrit à 50.

Choisissez la variante dans le menu avant de créer le salon. En ligne, le serveur lance les dés ; les règles du salon restent fixes et les deux joueurs acceptent la nouvelle manche. Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément pour chaque variante, avec les dés gardés.

Conseils

Préparez le bonus supérieur. Facile garde les dés identiques ; Moyen compare plusieurs choix ; Difficile compare toutes les combinaisons de dés gardés par simulation. Les dés restent équitables à tous les niveaux.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur si le stockage est disponible. Le serveur enregistre les actions confirmées en ligne. Après une coupure, attendez que les deux joueurs soient reconnectés. Rouvrez l’invitation dans le même navigateur pour retrouver votre place. Un autre onglet la remplace ; effacer les données du site supprime la clé d’accès. Les salles expirent après sept jours d’inactivité. Une fois l’invité arrivé, Nouvelle manche demande l’accord des deux joueurs. Les couleurs restent identiques.

Questions fréquentes

Faut-il payer ou créer un compte ?

Les trois modes sont gratuits, sans compte ni application à installer.

Quels modes peut-on choisir ?

Sur le même appareil permet de partager un écran, Jouer avec un ami d’inviter un proche et Contre l’ordinateur de jouer seul. Il n’y a ni adversaires aléatoires, ni classement, ni pendule.

Comment reprendre une partie ?

Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur si le stockage est disponible. Le serveur enregistre les actions confirmées en ligne. Après une coupure, attendez que les deux joueurs soient reconnectés. Rouvrez l’invitation dans le même navigateur pour retrouver votre place. Un autre onglet la remplace ; effacer les données du site supprime la clé d’accès. Les salles expirent après sept jours d’inactivité. Une fois l’invité arrivé, Nouvelle manche demande l’accord des deux joueurs. Les couleurs restent identiques.

Quelles règles sont appliquées ?

Le joueur 1 commence. Lancez les cinq dés jusqu’à trois fois par tour. Touchez les dés pour les garder ou les libérer. Après un lancer, remplissez une catégorie libre, même avec zéro. Chaque catégorie ne sert qu’une fois. Lorsque les deux grilles sont pleines, le total le plus élevé gagne ; des totaux égaux donnent un match nul.

Five Dice contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme face à un adversaire automatique.

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