Five Dice · Contra el ordenador
Five Dice contra el ordenador
Cinco dados, tres tiradas y una decisión. Elige las reglas de Yatzy o Yahtzee. Practica a tu ritmo contra un rival automático.
- GratisSin registro
- En el navegadorMóvil, tableta u ordenador

Cómo empezar
El botón abre Contra el ordenador con la dificultad guardada. Pulsa Contra el ordenador dentro del juego para elegir Fácil, Normal o Difícil: fácil, media o difícil. Cambiarla conserva la posición; cancelar no cambia nada. Difícil no garantiza juego perfecto.
Reglas del juego
Empieza el jugador 1. Tira los cinco dados hasta tres veces por turno. Toca un dado para guardarlo o soltarlo. Tras cualquier tirada, elige una categoría libre, incluso para anotar cero. Cada categoría se usa una vez. Al completar ambas hojas gana la suma mayor; la igualdad es empate.
Yatzy tiene 15 categorías. Las casillas superiores suman el valor correspondiente; 63 puntos dan un bono de 50. Una pareja cuenta la más alta; dos parejas deben ser distintas. Trío y póquer suman solo los dados iguales. Full es un trío y otra pareja, y suma los cinco dados. La escalera 1–5 vale 15; 2–6 vale 20. Azar suma todos los dados; cinco iguales valen 50.
Yahtzee tiene 13 categorías sin parejas y un bono superior de 35 al llegar a 63. Trío y póquer suman todos los dados; full vale 25, cuatro valores consecutivos 30 y cinco 40. Cinco iguales valen 50. Si Yahtzee ya está anotado, otros cinco iguales deben ir primero a su casilla superior, después a una inferior libre o, si no queda ninguna, a una superior con cero. El comodín puntúa full y escaleras con sus valores fijos; solo añade 100 si Yahtzee ya tenía 50.
Elige la variante en el menú superior antes de crear la sala. Online tira el servidor, las reglas de la sala se mantienen y ambos aceptan una nueva ronda. Las partidas locales y contra el ordenador se guardan por separado para cada variante, con dados y retenciones.
Consejos
Planifica el bono superior. Fácil guarda coincidencias; Medio compara varias opciones; Difícil compara todas las combinaciones de dados guardados con tiradas simuladas. Los dados son justos en todos los niveles.
Guardar y volver a jugar
Las partidas locales y contra el ordenador se guardan por separado en este navegador cuando el almacenamiento está disponible. El servidor guarda las acciones confirmadas de las salas privadas. Tras una desconexión, esperad a que ambos jugadores vuelvan. Abre la invitación en el mismo navegador para recuperar tu asiento; otra pestaña con ese asiento sustituye la conexión anterior. Borrar los datos del sitio elimina la credencial. Las salas caducan tras siete días sin actividad. Cuando ya ha entrado tu amigo, Nueva ronda requiere el acuerdo de ambos. Se conservan los colores.
Preguntas frecuentes
¿Hay que pagar o registrarse?
Los tres modos son gratuitos. No necesitas cuenta ni instalar una aplicación.
¿Qué modos puedo elegir?
Elige En el mismo dispositivo para compartir pantalla, Jugar con un amigo para invitar a alguien o Contra el ordenador para practicar. No hay emparejamiento aleatorio, clasificación ni reloj.
¿Cómo continúo una partida?
Las partidas locales y contra el ordenador se guardan por separado en este navegador cuando el almacenamiento está disponible. El servidor guarda las acciones confirmadas de las salas privadas. Tras una desconexión, esperad a que ambos jugadores vuelvan. Abre la invitación en el mismo navegador para recuperar tu asiento; otra pestaña con ese asiento sustituye la conexión anterior. Borrar los datos del sitio elimina la credencial. Las salas caducan tras siete días sin actividad. Cuando ya ha entrado tu amigo, Nueva ronda requiere el acuerdo de ambos. Se conservan los colores.
¿Qué reglas se utilizan?
Empieza el jugador 1. Tira los cinco dados hasta tres veces por turno. Toca un dado para guardarlo o soltarlo. Tras cualquier tirada, elige una categoría libre, incluso para anotar cero. Cada categoría se usa una vez. Al completar ambas hojas gana la suma mayor; la igualdad es empate.
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Practica a tu ritmo contra un rival automático.
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