Contra o computador
Futebol 1 contra 1 contra o computador
Dribla o adversário, encontra o ângulo e marca cinco golos primeiro. Os dois jogadores movimentam-se ao mesmo tempo por todo o campo. Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.
- GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.

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Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.
Como começar
O botão abre ou retoma a tua partida individual separada. No menu contra o computador, escolhe Fácil, Médio ou Difícil. O nível inicial é Médio, salvo se já tiveres guardado outro. Mudar a dificuldade mantém a posição; cancelar deixa as definições como estavam.
Jogas de turquesa, o computador de coral. O menu contra o computador oferece fácil, médio e difícil: variam a velocidade, a reação e a antecipação. Mudar a dificuldade mantém o resultado.
Regras do jogo
O jogador turquesa ataca a baliza coral e vice-versa. Ganha quem marcar cinco golos. A bola tem de atravessar completamente a linha de golo. Ressalta nas tabelas e nos postes; não há lançamentos, faltas, fora de jogo nem cronómetro.
Toca numa bola livre para a recolher e conduz a bola até à baliza adversária. Perto dela, o jogador remata automaticamente. Não é possível roubar a bola durante a condução. Só as bolas livres após remates ou ressaltos podem ser intercetadas. Com a bola corres um pouco mais devagar; não é preciso um botão de remate. Depois de um golo, os jogadores regressam às posições iniciais e a bola fica mais perto de quem sofreu. Uma pequena pausa antecede o recomeço.
Controlos
Jogador 1: WASD. Jogador 2: setas. A solo e online funcionam os dois grupos de teclas. Move o rato pelo campo. No ecrã tátil, toca perto do jogador e arrasta para o guiar; ele mantém-se acima do dedo. Solta para parar. Dois jogadores podem usar um dedo cada um.
Dicas e estratégia
Contorna o defesa com a bola e aproxima-te da baliza adversária para rematar automaticamente. A defender, cobre a linha de remate e recolhe bolas livres; o contacto não retira a posse.
Guardar e voltar a jogar
As partidas locais e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador, aproximadamente de dois em dois segundos, após golos e ao pausar. Ao regressar, carrega em iniciar. Limpar os dados do site elimina as partidas guardadas.
Os golos online são guardados antes da confirmação; os movimentos, aproximadamente de dois em dois segundos. Um reinício do servidor pode recuperar a última posição guardada. Regressa pela mesma ligação no mesmo navegador e confirmem ambos que estão prontos. Limpar os dados remove o acesso ao lugar; as salas inativas são eliminadas após sete dias.
Convém saber
Perguntas frequentes
É possível jogar gratuitamente e sem registo?
Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.
Que regras se aplicam nesta versão?
O jogador turquesa ataca a baliza coral e vice-versa. Ganha quem marcar cinco golos. A bola tem de atravessar completamente a linha de golo. Ressalta nas tabelas e nos postes; não há lançamentos, faltas, fora de jogo nem cronómetro.
Como funcionam os controlos?
Jogador 1: WASD. Jogador 2: setas. A solo e online funcionam os dois grupos de teclas. Move o rato pelo campo. No ecrã tátil, toca perto do jogador e arrasta para o guiar; ele mantém-se acima do dedo. Solta para parar. Dois jogadores podem usar um dedo cada um.
Como começo neste modo?
O botão abre ou retoma a tua partida individual separada. No menu contra o computador, escolhe Fácil, Médio ou Difícil. O nível inicial é Médio, salvo se já tiveres guardado outro. Mudar a dificuldade mantém a posição; cancelar deixa as definições como estavam.
Jogas de turquesa, o computador de coral. O menu contra o computador oferece fácil, médio e difícil: variam a velocidade, a reação e a antecipação. Mudar a dificuldade mantém o resultado.
Como retomo uma partida ou começo outra?
As partidas locais e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador, aproximadamente de dois em dois segundos, após golos e ao pausar. Ao regressar, carrega em iniciar. Limpar os dados do site elimina as partidas guardadas.
Os golos online são guardados antes da confirmação; os movimentos, aproximadamente de dois em dois segundos. Um reinício do servidor pode recuperar a última posição guardada. Regressa pela mesma ligação no mesmo navegador e confirmem ambos que estão prontos. Limpar os dados remove o acesso ao lugar; as salas inativas são eliminadas após sete dias.
Mais uma partida?
Dribla o adversário, encontra o ângulo e marca cinco golos primeiro. Os dois jogadores movimentam-se ao mesmo tempo por todo o campo.
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