Contra o computador

Futebol 1 contra 1 contra o computador

Dribla o adversário, encontra o ângulo e marca cinco golos primeiro. Os dois jogadores movimentam-se ao mesmo tempo por todo o campo. Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.

  • GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.
Campo real do jogo com relvado às riscas, jogadores turquesa e coral, uma bola e duas balizas
Este é o tabuleiro em que vais jogar no navegador.
A dois

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.

Com um amigo à distância

Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.

Contra o computador

Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.

Como começar

O botão abre ou retoma a tua partida individual separada. No menu contra o computador, escolhe Fácil, Médio ou Difícil. O nível inicial é Médio, salvo se já tiveres guardado outro. Mudar a dificuldade mantém a posição; cancelar deixa as definições como estavam.

Jogas de turquesa, o computador de coral. O menu contra o computador oferece fácil, médio e difícil: variam a velocidade, a reação e a antecipação. Mudar a dificuldade mantém o resultado.

Regras do jogo

O jogador turquesa ataca a baliza coral e vice-versa. Ganha quem marcar cinco golos. A bola tem de atravessar completamente a linha de golo. Ressalta nas tabelas e nos postes; não há lançamentos, faltas, fora de jogo nem cronómetro.

Toca numa bola livre para a recolher e conduz a bola até à baliza adversária. Perto dela, o jogador remata automaticamente. Não é possível roubar a bola durante a condução. Só as bolas livres após remates ou ressaltos podem ser intercetadas. Com a bola corres um pouco mais devagar; não é preciso um botão de remate. Depois de um golo, os jogadores regressam às posições iniciais e a bola fica mais perto de quem sofreu. Uma pequena pausa antecede o recomeço.

Controlos

Jogador 1: WASD. Jogador 2: setas. A solo e online funcionam os dois grupos de teclas. Move o rato pelo campo. No ecrã tátil, toca perto do jogador e arrasta para o guiar; ele mantém-se acima do dedo. Solta para parar. Dois jogadores podem usar um dedo cada um.

Dicas e estratégia

Contorna o defesa com a bola e aproxima-te da baliza adversária para rematar automaticamente. A defender, cobre a linha de remate e recolhe bolas livres; o contacto não retira a posse.

Guardar e voltar a jogar

As partidas locais e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador, aproximadamente de dois em dois segundos, após golos e ao pausar. Ao regressar, carrega em iniciar. Limpar os dados do site elimina as partidas guardadas.

Os golos online são guardados antes da confirmação; os movimentos, aproximadamente de dois em dois segundos. Um reinício do servidor pode recuperar a última posição guardada. Regressa pela mesma ligação no mesmo navegador e confirmem ambos que estão prontos. Limpar os dados remove o acesso ao lugar; as salas inativas são eliminadas após sete dias.

Convém saber

Perguntas frequentes

É possível jogar gratuitamente e sem registo?

Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.

Que regras se aplicam nesta versão?

O jogador turquesa ataca a baliza coral e vice-versa. Ganha quem marcar cinco golos. A bola tem de atravessar completamente a linha de golo. Ressalta nas tabelas e nos postes; não há lançamentos, faltas, fora de jogo nem cronómetro.

Como funcionam os controlos?

Jogador 1: WASD. Jogador 2: setas. A solo e online funcionam os dois grupos de teclas. Move o rato pelo campo. No ecrã tátil, toca perto do jogador e arrasta para o guiar; ele mantém-se acima do dedo. Solta para parar. Dois jogadores podem usar um dedo cada um.

Como começo neste modo?

O botão abre ou retoma a tua partida individual separada. No menu contra o computador, escolhe Fácil, Médio ou Difícil. O nível inicial é Médio, salvo se já tiveres guardado outro. Mudar a dificuldade mantém a posição; cancelar deixa as definições como estavam.

Jogas de turquesa, o computador de coral. O menu contra o computador oferece fácil, médio e difícil: variam a velocidade, a reação e a antecipação. Mudar a dificuldade mantém o resultado.

Como retomo uma partida ou começo outra?

As partidas locais e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador, aproximadamente de dois em dois segundos, após golos e ao pausar. Ao regressar, carrega em iniciar. Limpar os dados do site elimina as partidas guardadas.

Os golos online são guardados antes da confirmação; os movimentos, aproximadamente de dois em dois segundos. Um reinício do servidor pode recuperar a última posição guardada. Regressa pela mesma ligação no mesmo navegador e confirmem ambos que estão prontos. Limpar os dados remove o acesso ao lugar; as salas inativas são eliminadas após sete dias.

Mais uma partida?

Dribla o adversário, encontra o ângulo e marca cinco golos primeiro. Os dois jogadores movimentam-se ao mesmo tempo por todo o campo.

Desafiar o computador