Tegen de computer
1-tegen-1-voetbal tegen de computer
Dribbel langs je tegenstander, vind de juiste hoek en scoor als eerste vijf goals. Beide voetballers bewegen tegelijk over het hele veld. Oefen op je eigen tempo met een passend niveau.
- GratisLeuke spellen. Samen nog leuker.

Deel één scherm of nodig een vriend op een ander apparaat uit.
Stuur een privélink en speel met iemand die je zelf kiest.
Oefen op je eigen tempo met een passend niveau.
Zo begin je
De knop opent of hervat je afzonderlijke computerpartij. Kies in het menu van deze stand Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk. Gemiddeld is de beginstand, tenzij je eerder iets anders hebt opgeslagen. De moeilijkheid wijzigen bewaart de positie; annuleren verandert niets.
Jij speelt met turkoois, de computer met koraalrood. Het computermenu biedt makkelijk, gemiddeld en moeilijk. Snelheid, reactie en voorspelling verschillen. Van niveau wisselen behoudt de score.
Spelregels
Turkoois valt het koraalrode doel aan en andersom. Wie als eerste vijf goals maakt, wint. De bal moet helemaal over de doellijn zijn. Hij kaatst tegen de randen en palen; er zijn geen uitballen, overtredingen, buitenspel of wedstrijdklok.
Je schiet automatisch bij contact met de bal: hoe sneller de aanloop, hoe harder het schot. Een korte aanloop geeft een zachte tik; een schietknop is niet nodig. Na een goal keren de spelers terug en ligt de bal dichter bij de speler die het doelpunt tegen kreeg. Na een korte pauze gaat het spel verder.
Bediening
Speler 1: WASD. Speler 2: pijltjestoetsen. Alleen en online besturen beide toetsgroepen je speler. Beweeg met de muis over het veld. Op een touchscreen tik je naast je speler en sleep je; twee spelers kunnen verschillende vingers gebruiken. Je schiet automatisch bij contact met de bal: hoe sneller de aanloop, hoe harder het schot. Een korte aanloop geeft een zachte tik; een schietknop is niet nodig.
Tips en tactiek
Ga achter de bal staan om op het doel te richten. Gebruik de randen voor andere hoeken en keer na balverlies terug naar je doel.
Opslaan en opnieuw spelen
Lokale wedstrijden en computerspellen worden apart in deze browser opgeslagen: ongeveer elke twee seconden, na een goal en bij pauzeren. Druk na terugkeer op starten. Sitegegevens wissen verwijdert de opgeslagen spellen.
Online goals worden vóór bevestiging opgeslagen, bewegingen ongeveer elke twee seconden. Een serverherstart kan teruggaan naar de laatste opgeslagen positie. Open dezelfde link in dezelfde browser en bevestig allebei dat je klaar bent. Sitegegevens wissen verwijdert de toegang tot je plek; inactieve kamers verdwijnen na zeven dagen.
Goed om te weten
Veelgestelde vragen
Kan ik gratis en zonder account spelen?
Ja. Alle drie de spelstanden zijn gratis. Je hoeft geen account aan te maken of app te installeren.
Welke regels gelden in deze versie?
Turkoois valt het koraalrode doel aan en andersom. Wie als eerste vijf goals maakt, wint. De bal moet helemaal over de doellijn zijn. Hij kaatst tegen de randen en palen; er zijn geen uitballen, overtredingen, buitenspel of wedstrijdklok.
Hoe bedien ik het spel?
Speler 1: WASD. Speler 2: pijltjestoetsen. Alleen en online besturen beide toetsgroepen je speler. Beweeg met de muis over het veld. Op een touchscreen tik je naast je speler en sleep je; twee spelers kunnen verschillende vingers gebruiken. Je schiet automatisch bij contact met de bal: hoe sneller de aanloop, hoe harder het schot. Een korte aanloop geeft een zachte tik; een schietknop is niet nodig.
Hoe start ik deze spelstand?
De knop opent of hervat je afzonderlijke computerpartij. Kies in het menu van deze stand Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk. Gemiddeld is de beginstand, tenzij je eerder iets anders hebt opgeslagen. De moeilijkheid wijzigen bewaart de positie; annuleren verandert niets.
Jij speelt met turkoois, de computer met koraalrood. Het computermenu biedt makkelijk, gemiddeld en moeilijk. Snelheid, reactie en voorspelling verschillen. Van niveau wisselen behoudt de score.
Hoe hervat ik een partij of begin ik opnieuw?
Lokale wedstrijden en computerspellen worden apart in deze browser opgeslagen: ongeveer elke twee seconden, na een goal en bij pauzeren. Druk na terugkeer op starten. Sitegegevens wissen verwijdert de opgeslagen spellen.
Online goals worden vóór bevestiging opgeslagen, bewegingen ongeveer elke twee seconden. Een serverherstart kan teruggaan naar de laatste opgeslagen positie. Open dezelfde link in dezelfde browser en bevestig allebei dat je klaar bent. Sitegegevens wissen verwijdert de toegang tot je plek; inactieve kamers verdwijnen na zeven dagen.
Nog een potje?
Dribbel langs je tegenstander, vind de juiste hoek en scoor als eerste vijf goals. Beide voetballers bewegen tegelijk over het hele veld.
Tegen de computer spelen