Tegen de computer
1-tegen-1-voetbal tegen de computer
Dribbel langs je tegenstander, vind de juiste hoek en scoor als eerste vijf goals. Beide voetballers bewegen tegelijk over het hele veld. Oefen op je eigen tempo met een passend niveau.
- GratisLeuke spellen. Samen nog leuker.

Deel één scherm of nodig een vriend op een ander apparaat uit.
Stuur een privélink en speel met iemand die je zelf kiest.
Oefen op je eigen tempo met een passend niveau.
Zo begin je
De knop opent of hervat je afzonderlijke computerpartij. Kies in het menu van deze stand Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk. Gemiddeld is de beginstand, tenzij je eerder iets anders hebt opgeslagen. De moeilijkheid wijzigen bewaart de positie; annuleren verandert niets.
Jij speelt met turkoois, de computer met koraalrood. Het computermenu biedt makkelijk, gemiddeld en moeilijk. Snelheid, reactie en voorspelling verschillen. Van niveau wisselen behoudt de score.
Spelregels
Turkoois valt het koraalrode doel aan en andersom. Wie als eerste vijf goals maakt, wint. De bal moet helemaal over de doellijn zijn. Hij kaatst tegen de randen en palen; er zijn geen uitballen, overtredingen, buitenspel of wedstrijdklok.
Raak een vrije bal aan om hem op te pakken en dribbel naar het doel van de tegenstander. Dichtbij schiet je speler automatisch. Tijdens het dribbelen kan de bal niet worden afgepakt. Alleen vrije ballen na een schot of terugkaatsing kunnen worden onderschept. Met de bal loop je iets langzamer; een schietknop is niet nodig. Na een goal keren de spelers terug en ligt de bal dichter bij de speler die het doelpunt tegen kreeg. Na een korte pauze gaat het spel verder.
Bediening
Speler 1: WASD. Speler 2: pijltjestoetsen. Alleen en online werken beide toetsgroepen. Beweeg de muis over het veld. Raak op een touchscreen vlak bij je speler aan en sleep om hem te sturen; hij blijft boven je vinger. Laat los om te stoppen. Twee spelers kunnen elk een eigen vinger gebruiken.
Tips en tactiek
Dribbel om de verdediger heen en nader het doel voor een automatisch schot. Dek in de verdediging de schotlijn af en pak vrije ballen op; lichaamscontact neemt het balbezit niet over.
Opslaan en opnieuw spelen
Lokale wedstrijden en computerspellen worden apart in deze browser opgeslagen: ongeveer elke twee seconden, na een goal en bij pauzeren. Druk na terugkeer op starten. Sitegegevens wissen verwijdert de opgeslagen spellen.
Online goals worden vóór bevestiging opgeslagen, bewegingen ongeveer elke twee seconden. Een serverherstart kan teruggaan naar de laatste opgeslagen positie. Open dezelfde link in dezelfde browser en bevestig allebei dat je klaar bent. Sitegegevens wissen verwijdert de toegang tot je plek; inactieve kamers verdwijnen na zeven dagen.
Goed om te weten
Veelgestelde vragen
Kan ik gratis en zonder account spelen?
Ja. Alle drie de spelstanden zijn gratis. Je hoeft geen account aan te maken of app te installeren.
Welke regels gelden in deze versie?
Turkoois valt het koraalrode doel aan en andersom. Wie als eerste vijf goals maakt, wint. De bal moet helemaal over de doellijn zijn. Hij kaatst tegen de randen en palen; er zijn geen uitballen, overtredingen, buitenspel of wedstrijdklok.
Hoe bedien ik het spel?
Speler 1: WASD. Speler 2: pijltjestoetsen. Alleen en online werken beide toetsgroepen. Beweeg de muis over het veld. Raak op een touchscreen vlak bij je speler aan en sleep om hem te sturen; hij blijft boven je vinger. Laat los om te stoppen. Twee spelers kunnen elk een eigen vinger gebruiken.
Hoe start ik deze spelstand?
De knop opent of hervat je afzonderlijke computerpartij. Kies in het menu van deze stand Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk. Gemiddeld is de beginstand, tenzij je eerder iets anders hebt opgeslagen. De moeilijkheid wijzigen bewaart de positie; annuleren verandert niets.
Jij speelt met turkoois, de computer met koraalrood. Het computermenu biedt makkelijk, gemiddeld en moeilijk. Snelheid, reactie en voorspelling verschillen. Van niveau wisselen behoudt de score.
Hoe hervat ik een partij of begin ik opnieuw?
Lokale wedstrijden en computerspellen worden apart in deze browser opgeslagen: ongeveer elke twee seconden, na een goal en bij pauzeren. Druk na terugkeer op starten. Sitegegevens wissen verwijdert de opgeslagen spellen.
Online goals worden vóór bevestiging opgeslagen, bewegingen ongeveer elke twee seconden. Een serverherstart kan teruggaan naar de laatste opgeslagen positie. Open dezelfde link in dezelfde browser en bevestig allebei dat je klaar bent. Sitegegevens wissen verwijdert de toegang tot je plek; inactieve kamers verdwijnen na zeven dagen.
Nog een potje?
Dribbel langs je tegenstander, vind de juiste hoek en scoor als eerste vijf goals. Beide voetballers bewegen tegelijk over het hele veld.
Tegen de computer spelen