Com um amigo à distância

Futebol 1 contra 1 online com um amigo

Dribla o adversário, encontra o ângulo e marca cinco golos primeiro. Os dois jogadores movimentam-se ao mesmo tempo por todo o campo. Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.

  • GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.
Campo real do jogo com relvado às riscas, jogadores turquesa e coral, uma bola e duas balizas
Este é o tabuleiro em que vais jogar no navegador.
A dois

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.

Com um amigo à distância

Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.

Contra o computador

Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.

Como começar

Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.

Cria um convite, partilha o endereço e confirmem ambos que estão prontos. Cada um controla o seu jogador. Sair do separador ou perder a ligação pausa a partida. Ambos precisam de confirmar para continuar e aceitar a desforra.

Regras do jogo

O jogador turquesa ataca a baliza coral e vice-versa. Ganha quem marcar cinco golos. A bola tem de atravessar completamente a linha de golo. Ressalta nas tabelas e nos postes; não há lançamentos, faltas, fora de jogo nem cronómetro.

O remate é automático ao tocar na bola: quanto mais rápido o jogador correr, mais forte será. Uma aproximação curta dá um toque suave, sem botão de remate. Depois de um golo, os jogadores regressam às posições iniciais e a bola fica mais perto de quem sofreu. Uma pequena pausa antecede o recomeço.

Controlos

Jogador 1: WASD. Jogador 2: setas. A solo e online, ambos os grupos de teclas controlam o teu jogador. Com o rato, move o cursor pelo campo. No ecrã tátil, toca junto ao jogador e arrasta; duas pessoas podem usar dedos diferentes. O remate é automático ao tocar na bola: quanto mais rápido o jogador correr, mais forte será. Uma aproximação curta dá um toque suave, sem botão de remate.

Dicas e estratégia

Coloca-te atrás da bola para apontar à baliza. Usa as tabelas para variar o ângulo e regressa à defesa quando perderes a bola.

Jogar contra o computador

Jogas de turquesa, o computador de coral. O menu contra o computador oferece fácil, médio e difícil: variam a velocidade, a reação e a antecipação. Mudar a dificuldade mantém o resultado.

Guardar e voltar a jogar

Os golos online são guardados antes da confirmação; os movimentos, aproximadamente de dois em dois segundos. Um reinício do servidor pode recuperar a última posição guardada. Regressa pela mesma ligação no mesmo navegador e confirmem ambos que estão prontos. Limpar os dados remove o acesso ao lugar; as salas inativas são eliminadas após sete dias.

Convém saber

Perguntas frequentes

É possível jogar gratuitamente e sem registo?

Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.

Que regras se aplicam nesta versão?

O jogador turquesa ataca a baliza coral e vice-versa. Ganha quem marcar cinco golos. A bola tem de atravessar completamente a linha de golo. Ressalta nas tabelas e nos postes; não há lançamentos, faltas, fora de jogo nem cronómetro.

Como funcionam os controlos?

Jogador 1: WASD. Jogador 2: setas. A solo e online, ambos os grupos de teclas controlam o teu jogador. Com o rato, move o cursor pelo campo. No ecrã tátil, toca junto ao jogador e arrasta; duas pessoas podem usar dedos diferentes. O remate é automático ao tocar na bola: quanto mais rápido o jogador correr, mais forte será. Uma aproximação curta dá um toque suave, sem botão de remate.

Como começo neste modo?

Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.

Cria um convite, partilha o endereço e confirmem ambos que estão prontos. Cada um controla o seu jogador. Sair do separador ou perder a ligação pausa a partida. Ambos precisam de confirmar para continuar e aceitar a desforra.

Como retomo uma partida ou começo outra?

Os golos online são guardados antes da confirmação; os movimentos, aproximadamente de dois em dois segundos. Um reinício do servidor pode recuperar a última posição guardada. Regressa pela mesma ligação no mesmo navegador e confirmem ambos que estão prontos. Limpar os dados remove o acesso ao lugar; as salas inativas são eliminadas após sete dias.

Mais uma partida?

Dribla o adversário, encontra o ângulo e marca cinco golos primeiro. Os dois jogadores movimentam-se ao mesmo tempo por todo o campo.

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