Com um amigo à distância

Snooker online com um amigo

Quinze vermelhas, seis cores e uma boa série. Mesa realista com pontuação automática. Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.

  • GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.
Mesa real de snooker com vermelhas, cores e o D
Este é o tabuleiro em que vais jogar no navegador.
A dois

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.

Com um amigo à distância

Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.

Contra o computador

Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.

Como começar

Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.

Crie uma sala privada e envie a ligação a um amigo. Ambos têm de estar ligados. O servidor calcula as tacadas; não há escolha aleatória de adversário.

Regras do jogo

Encaçoe uma vermelha por 1 ponto e escolha uma cor: amarela 2, verde 3, castanha 4, azul 5, rosa 6 ou preta 7. Uma bola válida prolonga a série; as cores regressam à mesa. Depois da última vermelha, jogue mais uma cor e retire depois as cores da amarela à preta.

Não tocar em bolas, tocar primeiro na errada, encaçoar uma bola indevida ou a branca dá 4–7 pontos ao adversário, pelo maior valor envolvido ou anunciado. As vermelhas ficam fora; as cores regressam após falta. Só encaçoar a branca permite colocá-la no D. Não é preciso tocar numa tabela. A primeira bola ou falta na última preta termina o frame. Em empate, a preta regressa; o outro jogador começa no D e a próxima pontuação ou falta decide. Regras informais sem bola livre, miss, repetição, efeitos ou árbitro.

Controlos

Aponte com o rato e clique para dar a tacada. No telemóvel, toque ou arraste no pano e prima o botão de tacada; largar o dedo não dispara. A força oscila automaticamente. As setas rodam o taco; Espaço ou Enter dá a tacada. No início e após encaçoar a branca, coloque-a no D e confirme. Escolha a cor acima da mesa.

Dicas e estratégia

Prepare a próxima cor antes da vermelha. Uma força moderada facilita a posição da branca.

Jogar contra o computador

O menu contra o computador tem Fácil, Médio e Difícil. Começa o jogador. Fácil introduz erros; os outros simulam tacadas com a mesma física. Difícil analisa mais opções. Mudar o nível mantém o frame.

Guardar e voltar a jogar

O servidor guarda antes da animação. Regresse com a mesma ligação e navegador para manter o lugar. Depois da entrada do convidado, ambos aceitam um novo frame. Apagar os dados perde o lugar; as salas inativas expiram ao fim de sete dias.

Convém saber

Perguntas frequentes

É possível jogar gratuitamente e sem registo?

Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.

Que regras se aplicam nesta versão?

Encaçoe uma vermelha por 1 ponto e escolha uma cor: amarela 2, verde 3, castanha 4, azul 5, rosa 6 ou preta 7. Uma bola válida prolonga a série; as cores regressam à mesa. Depois da última vermelha, jogue mais uma cor e retire depois as cores da amarela à preta.

Como funcionam os controlos?

Aponte com o rato e clique para dar a tacada. No telemóvel, toque ou arraste no pano e prima o botão de tacada; largar o dedo não dispara. A força oscila automaticamente. As setas rodam o taco; Espaço ou Enter dá a tacada. No início e após encaçoar a branca, coloque-a no D e confirme. Escolha a cor acima da mesa.

Como começo neste modo?

Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.

Crie uma sala privada e envie a ligação a um amigo. Ambos têm de estar ligados. O servidor calcula as tacadas; não há escolha aleatória de adversário.

Como retomo uma partida ou começo outra?

O servidor guarda antes da animação. Regresse com a mesma ligação e navegador para manter o lugar. Depois da entrada do convidado, ambos aceitam um novo frame. Apagar os dados perde o lugar; as salas inativas expiram ao fim de sete dias.

Mais uma partida?

Quinze vermelhas, seis cores e uma boa série. Mesa realista com pontuação automática.

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