Com um amigo à distância
Hóquei online com um amigo
Ultrapassa o defesa no gelo e marca cinco golos primeiro. Os dois patinadores movem-se ao mesmo tempo por toda a pista. Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.
- GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.
Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.
Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.
Como começar
Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.
Cria um convite, envia a ligação ao amigo e ambos confirmem que estão prontos. Cada um controla o seu patinador. Sair do separador ou perder a ligação pausa a partida. Continuar e desforrar-se exige a concordância de ambos.
Regras do jogo
O jogador turquesa ataca a baliza coral e vice-versa. Ganha quem marca cinco golos; o disco tem de cruzar totalmente a linha entre os postes. As tabelas e os postes provocam ressaltos. Não há penalizações, icing, fora de jogo nem cronómetro. Recolhe um disco livre para o conduzir com o stick a 80% da velocidade normal. Perto da baliza adversária, o remate é automático após uma breve espera. O contacto bloqueia o movimento, mas não rouba o disco durante a condução. Intercepta discos livres após remates e ressaltos; quem remata espera um instante antes de o recolher novamente. Após um golo, as posições são repostas e o disco fica mais perto de quem sofreu, com uma pausa curta. A aceleração é gradual e o disco desliza com pouco atrito.
Controlos
Jogador 1: WASD. Jogador 2: setas. Contra o computador e online, ambos os conjuntos funcionam. Move o rato pela pista. Num ecrã tátil, arrasta perto do patinador: fica acima do dedo. Larga para parar. Dois jogadores podem usar dedos separados. O remate perto da baliza rival é automático.
Dicas e estratégia
Muda de direção cedo e contorna o defesa antes de rematar. Protege a trajetória do remate e recolhe ressaltos; o contacto não tira o disco.
Jogar contra o computador
Jogas de turquesa e o computador de coral. Fácil, médio e difícil mudam a velocidade, a reação e a antecipação do disco. As regras são iguais e mudar a dificuldade mantém o resultado.
Guardar e voltar a jogar
Os golos online são guardados antes da confirmação; os movimentos, aproximadamente de dois em dois segundos. Um reinício do servidor pode recuperar a última posição guardada. Regressa pela mesma ligação no mesmo navegador e confirmem ambos que estão prontos. Limpar os dados remove o acesso ao lugar; as salas inativas são eliminadas após sete dias.
Convém saber
Perguntas frequentes
É possível jogar gratuitamente e sem registo?
Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.
Que regras se aplicam nesta versão?
O jogador turquesa ataca a baliza coral e vice-versa. Ganha quem marca cinco golos; o disco tem de cruzar totalmente a linha entre os postes. As tabelas e os postes provocam ressaltos. Não há penalizações, icing, fora de jogo nem cronómetro. Recolhe um disco livre para o conduzir com o stick a 80% da velocidade normal. Perto da baliza adversária, o remate é automático após uma breve espera. O contacto bloqueia o movimento, mas não rouba o disco durante a condução. Intercepta discos livres após remates e ressaltos; quem remata espera um instante antes de o recolher novamente. Após um golo, as posições são repostas e o disco fica mais perto de quem sofreu, com uma pausa curta. A aceleração é gradual e o disco desliza com pouco atrito.
Como funcionam os controlos?
Jogador 1: WASD. Jogador 2: setas. Contra o computador e online, ambos os conjuntos funcionam. Move o rato pela pista. Num ecrã tátil, arrasta perto do patinador: fica acima do dedo. Larga para parar. Dois jogadores podem usar dedos separados. O remate perto da baliza rival é automático.
Como começo neste modo?
Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.
Cria um convite, envia a ligação ao amigo e ambos confirmem que estão prontos. Cada um controla o seu patinador. Sair do separador ou perder a ligação pausa a partida. Continuar e desforrar-se exige a concordância de ambos.
Como retomo uma partida ou começo outra?
Os golos online são guardados antes da confirmação; os movimentos, aproximadamente de dois em dois segundos. Um reinício do servidor pode recuperar a última posição guardada. Regressa pela mesma ligação no mesmo navegador e confirmem ambos que estão prontos. Limpar os dados remove o acesso ao lugar; as salas inativas são eliminadas após sete dias.
Mais uma partida?
Ultrapassa o defesa no gelo e marca cinco golos primeiro. Os dois patinadores movem-se ao mesmo tempo por toda a pista.
Convidar um amigo