Com um amigo à distância

Hóquei online com um amigo

Ultrapassa o defesa no gelo e marca cinco golos primeiro. Os dois patinadores movem-se ao mesmo tempo por toda a pista. Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.

  • GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.
A pista real com patinadores turquesa e coral, sticks, disco preto e balizas vermelhas
Este é o tabuleiro em que vais jogar no navegador.
A dois

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.

Com um amigo à distância

Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.

Contra o computador

Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.

Como começar

Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.

Cria um convite, envia a ligação ao amigo e ambos confirmem que estão prontos. Cada um controla o seu patinador. Sair do separador ou perder a ligação pausa a partida. Continuar e desforrar-se exige a concordância de ambos.

Regras do jogo

O jogador turquesa ataca a baliza coral e vice-versa. Ganha quem marca cinco golos; o disco tem de cruzar totalmente a linha entre os postes. As tabelas e os postes provocam ressaltos. Não há penalizações, icing, fora de jogo nem cronómetro. Recolhe um disco livre para o conduzir com o stick a 80% da velocidade normal. Perto da baliza adversária, o remate é automático após uma breve espera. O contacto bloqueia o movimento, mas não rouba o disco durante a condução. Intercepta discos livres após remates e ressaltos; quem remata espera um instante antes de o recolher novamente. Após um golo, as posições são repostas e o disco fica mais perto de quem sofreu, com uma pausa curta. A aceleração é gradual e o disco desliza com pouco atrito.

Controlos

Jogador 1: WASD. Jogador 2: setas. Contra o computador e online, ambos os conjuntos funcionam. Move o rato pela pista. Num ecrã tátil, arrasta perto do patinador: fica acima do dedo. Larga para parar. Dois jogadores podem usar dedos separados. O remate perto da baliza rival é automático.

Dicas e estratégia

Muda de direção cedo e contorna o defesa antes de rematar. Protege a trajetória do remate e recolhe ressaltos; o contacto não tira o disco.

Jogar contra o computador

Jogas de turquesa e o computador de coral. Fácil, médio e difícil mudam a velocidade, a reação e a antecipação do disco. As regras são iguais e mudar a dificuldade mantém o resultado.

Guardar e voltar a jogar

Os golos online são guardados antes da confirmação; os movimentos, aproximadamente de dois em dois segundos. Um reinício do servidor pode recuperar a última posição guardada. Regressa pela mesma ligação no mesmo navegador e confirmem ambos que estão prontos. Limpar os dados remove o acesso ao lugar; as salas inativas são eliminadas após sete dias.

Convém saber

Perguntas frequentes

É possível jogar gratuitamente e sem registo?

Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.

Que regras se aplicam nesta versão?

O jogador turquesa ataca a baliza coral e vice-versa. Ganha quem marca cinco golos; o disco tem de cruzar totalmente a linha entre os postes. As tabelas e os postes provocam ressaltos. Não há penalizações, icing, fora de jogo nem cronómetro. Recolhe um disco livre para o conduzir com o stick a 80% da velocidade normal. Perto da baliza adversária, o remate é automático após uma breve espera. O contacto bloqueia o movimento, mas não rouba o disco durante a condução. Intercepta discos livres após remates e ressaltos; quem remata espera um instante antes de o recolher novamente. Após um golo, as posições são repostas e o disco fica mais perto de quem sofreu, com uma pausa curta. A aceleração é gradual e o disco desliza com pouco atrito.

Como funcionam os controlos?

Jogador 1: WASD. Jogador 2: setas. Contra o computador e online, ambos os conjuntos funcionam. Move o rato pela pista. Num ecrã tátil, arrasta perto do patinador: fica acima do dedo. Larga para parar. Dois jogadores podem usar dedos separados. O remate perto da baliza rival é automático.

Como começo neste modo?

Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.

Cria um convite, envia a ligação ao amigo e ambos confirmem que estão prontos. Cada um controla o seu patinador. Sair do separador ou perder a ligação pausa a partida. Continuar e desforrar-se exige a concordância de ambos.

Como retomo uma partida ou começo outra?

Os golos online são guardados antes da confirmação; os movimentos, aproximadamente de dois em dois segundos. Um reinício do servidor pode recuperar a última posição guardada. Regressa pela mesma ligação no mesmo navegador e confirmem ambos que estão prontos. Limpar os dados remove o acesso ao lugar; as salas inativas são eliminadas após sete dias.

Mais uma partida?

Ultrapassa o defesa no gelo e marca cinco golos primeiro. Os dois patinadores movem-se ao mesmo tempo por toda a pista.

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