Contre l’ordinateur

Gomoku contre l’ordinateur

Une pierre noire, une réponse blanche. Alignez-en cinq sans oublier la menace qui se dessine à côté. Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

  • GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.
Goban en bois de 15×15 avec pierres noires et claires aux intersections
Voici le plateau sur lequel vous jouerez dans votre navigateur.
À deux joueurs

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.

Avec un ami en ligne

Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

Contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

Comment commencer

Le bouton ouvre ou reprend votre partie contre l’ordinateur. Dans le menu de ce mode, choisissez Facile, Moyen ou Difficile. Moyen est utilisé au départ, sauf si un autre niveau a été enregistré. Changer la difficulté conserve la position ; annuler laisse vos réglages intacts.

Vous commencez avec Noir, l’ordinateur répond avec Blanc. Facile varie les coups proches et peut manquer une menace. Moyen cherche un gain immédiat, bloque ensuite et effectue une courte recherche. Difficile approfondit les coups prometteurs, mais reste faillible. Changer de niveau conserve la position ; rejouer conserve la difficulté.

Règles du jeu

Les 15×15 lignes créent 225 intersections. Noir commence sur un point libre de son choix. Les joueurs posent ensuite une pierre par tour sur une intersection, jamais dans une case. Les pierres ne se déplacent pas, ne se remplacent pas et ne se capturent pas.

Une ligne droite continue d’au moins cinq pierres de sa couleur gagne horizontalement, verticalement ou en diagonale. Ce Gomoku libre accepte aussi les alignements plus longs, sans coups interdits, ouverture imposée ni échange de couleurs. Ni règles du Renju ni obligation d’exactement cinq. Une grille pleine sans gagnant est nulle.

Commandes

Touchez une intersection. Sur téléphone, pincez pour zoomer et faites glisser la zone agrandie. Les flèches sélectionnent un point, Entrée ou Espace pose une pierre, Début choisit le centre. Repères A–O et 1–15. Un point doré marque le dernier coup ; les pierres gagnantes s’allument.

Conseils et stratégie

Vérifiez si l’un des joueurs peut compléter cinq, même dans un trou ou en diagonale. Développez des lignes ouvertes aux deux bouts. Une pierre utile à deux menaces peut créer une fourchette. Un quatre ouvert aux deux extrémités ne se bloque plus en un seul coup : repérez-le plus tôt.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les parties sur un même appareil et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur lorsque le stockage est disponible. Actualiser reprend le mode choisi, y compris un tour de l’ordinateur en attente. Une nouvelle partie conserve le mode et la difficulté. Effacer les données du site supprime les sauvegardes locales.

Les coups en ligne confirmés sont sauvegardés sur le serveur. Après une coupure, la position est restaurée ; le jeu reprend lorsque les deux joueurs sont connectés. Revenez avec la même invitation et le même navigateur. Ouvrir votre place dans un autre onglet remplace l’ancienne connexion. Effacer les données du site retire l’accès à votre place ; les salons expirent après sept jours d’inactivité.

Une fois l’invité arrivé, les deux joueurs doivent accepter une nouvelle partie. Un coup annule la demande en attente. Tant que la seconde place est libre, le créateur peut réinitialiser seul. Les couleurs et les côtés restent les mêmes.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?

Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.

Quelles sont les règles de cette version ?

Les 15×15 lignes créent 225 intersections. Noir commence sur un point libre de son choix. Les joueurs posent ensuite une pierre par tour sur une intersection, jamais dans une case. Les pierres ne se déplacent pas, ne se remplacent pas et ne se capturent pas.

Comment utiliser les commandes ?

Touchez une intersection. Sur téléphone, pincez pour zoomer et faites glisser la zone agrandie. Les flèches sélectionnent un point, Entrée ou Espace pose une pierre, Début choisit le centre. Repères A–O et 1–15. Un point doré marque le dernier coup ; les pierres gagnantes s’allument.

Comment démarrer dans ce mode ?

Le bouton ouvre ou reprend votre partie contre l’ordinateur. Dans le menu de ce mode, choisissez Facile, Moyen ou Difficile. Moyen est utilisé au départ, sauf si un autre niveau a été enregistré. Changer la difficulté conserve la position ; annuler laisse vos réglages intacts.

Vous commencez avec Noir, l’ordinateur répond avec Blanc. Facile varie les coups proches et peut manquer une menace. Moyen cherche un gain immédiat, bloque ensuite et effectue une courte recherche. Difficile approfondit les coups prometteurs, mais reste faillible. Changer de niveau conserve la position ; rejouer conserve la difficulté.

Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?

Les parties sur un même appareil et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur lorsque le stockage est disponible. Actualiser reprend le mode choisi, y compris un tour de l’ordinateur en attente. Une nouvelle partie conserve le mode et la difficulté. Effacer les données du site supprime les sauvegardes locales.

Les coups en ligne confirmés sont sauvegardés sur le serveur. Après une coupure, la position est restaurée ; le jeu reprend lorsque les deux joueurs sont connectés. Revenez avec la même invitation et le même navigateur. Ouvrir votre place dans un autre onglet remplace l’ancienne connexion. Effacer les données du site retire l’accès à votre place ; les salons expirent après sept jours d’inactivité.

Une fois l’invité arrivé, les deux joueurs doivent accepter une nouvelle partie. Un coup annule la demande en attente. Tant que la seconde place est libre, le créateur peut réinitialiser seul. Les couleurs et les côtés restent les mêmes.

Encore une partie ?

Une pierre noire, une réponse blanche. Alignez-en cinq sans oublier la menace qui se dessine à côté.

Affronter l’ordinateur