Contra o computador

Voleibol contra o computador

Corre na areia e devolve a bola por cima da rede. Os dois jogadores movem-se ao mesmo tempo; serviços e remates são automáticos. Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.

  • GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.
Campo de areia jogável com rede, personagens de blocos turquesa e coral e bola amarela e azul
Este é o tabuleiro em que vais jogar no navegador.
A dois

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.

Com um amigo à distância

Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.

Contra o computador

Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.

Como começar

O botão abre ou retoma a tua partida individual separada. No menu contra o computador, escolhe Fácil, Médio ou Difícil. O nível inicial é Médio, salvo se já tiveres guardado outro. Mudar a dificuldade mantém a posição; cancelar deixa as definições como estavam.

Controlas o jogador turquesa. Fácil, médio e difícil alteram velocidade, reação e precisão de posicionamento. A física é igual. Mudar o nível no menu mantém o resultado.

Regras do jogo

Ganha com pelo menos 11 pontos e dois de vantagem. Cada jogada vale um ponto: faz a bola cair na metade adversária. As linhas contam como dentro; uma bola fora dá o ponto ao adversário de quem lhe tocou por último. Quem ganha o ponto serve automaticamente. É um duelo arcade: cada jogador fica na sua metade com um toque para devolver, sem equipas nem rotações.

Controlos

O jogador 1 usa WASD e o 2 as setas. A solo e online, ambos os grupos funcionam. Move o rato ou arrasta com o dedo; dois dedos podem jogar ao mesmo tempo. O círculo mostra onde a bola vai cair. Coloca-te debaixo dela enquanto desce para devolver automaticamente.

Dicas e estratégia

Corre para o lado no contacto para mudar o ângulo. Perto da rede, a devolução é mais rápida. Depois regressa ao centro.

Guardar e voltar a jogar

As partidas locais e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador. A partida recuperada começa em pausa. Uma nova partida mantém o modo e a dificuldade. Apagar os dados do site elimina as gravações.

Pausar, mudar de separador ou perder a ligação interrompe o jogo. Volta pelo mesmo convite e navegador; ambos confirmam novamente. Os pontos são guardados antes da confirmação e as trocas periodicamente. Um reinício pode recuperar o último estado guardado. A desforra exige dois votos. As salas duram sete dias.

Convém saber

Perguntas frequentes

É possível jogar gratuitamente e sem registo?

Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.

Que regras se aplicam nesta versão?

Ganha com pelo menos 11 pontos e dois de vantagem. Cada jogada vale um ponto: faz a bola cair na metade adversária. As linhas contam como dentro; uma bola fora dá o ponto ao adversário de quem lhe tocou por último. Quem ganha o ponto serve automaticamente. É um duelo arcade: cada jogador fica na sua metade com um toque para devolver, sem equipas nem rotações.

Como funcionam os controlos?

O jogador 1 usa WASD e o 2 as setas. A solo e online, ambos os grupos funcionam. Move o rato ou arrasta com o dedo; dois dedos podem jogar ao mesmo tempo. O círculo mostra onde a bola vai cair. Coloca-te debaixo dela enquanto desce para devolver automaticamente.

Como começo neste modo?

O botão abre ou retoma a tua partida individual separada. No menu contra o computador, escolhe Fácil, Médio ou Difícil. O nível inicial é Médio, salvo se já tiveres guardado outro. Mudar a dificuldade mantém a posição; cancelar deixa as definições como estavam.

Controlas o jogador turquesa. Fácil, médio e difícil alteram velocidade, reação e precisão de posicionamento. A física é igual. Mudar o nível no menu mantém o resultado.

Como retomo uma partida ou começo outra?

As partidas locais e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador. A partida recuperada começa em pausa. Uma nova partida mantém o modo e a dificuldade. Apagar os dados do site elimina as gravações.

Pausar, mudar de separador ou perder a ligação interrompe o jogo. Volta pelo mesmo convite e navegador; ambos confirmam novamente. Os pontos são guardados antes da confirmação e as trocas periodicamente. Um reinício pode recuperar o último estado guardado. A desforra exige dois votos. As salas duram sete dias.

Mais uma partida?

Corre na areia e devolve a bola por cima da rede. Os dois jogadores movem-se ao mesmo tempo; serviços e remates são automáticos.

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