Contra o computador
Voleibol contra o computador
Corre na areia e devolve a bola por cima da rede. Os dois jogadores movem-se ao mesmo tempo; serviços e remates são automáticos. Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.
- GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.

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Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.
Como começar
O botão abre ou retoma a tua partida individual separada. No menu contra o computador, escolhe Fácil, Médio ou Difícil. O nível inicial é Médio, salvo se já tiveres guardado outro. Mudar a dificuldade mantém a posição; cancelar deixa as definições como estavam.
Controlas o jogador turquesa. Fácil, médio e difícil alteram velocidade, reação e precisão de posicionamento. A física é igual. Mudar o nível no menu mantém o resultado.
Regras do jogo
Ganha com pelo menos 11 pontos e dois de vantagem. Cada jogada vale um ponto: faz a bola cair na metade adversária. As linhas contam como dentro; uma bola fora dá o ponto ao adversário de quem lhe tocou por último. Quem ganha o ponto serve automaticamente. É um duelo arcade: cada jogador fica na sua metade com um toque para devolver, sem equipas nem rotações.
Controlos
Jogador 1: A/D. Jogador 2: setas esquerda/direita. A solo ou online, ambos os pares controlam o teu jogador. No telemóvel, mantém premido o botão esquerdo ou direito; solta para parar. Só te moves para os lados. A bola cai nessa mesma linha. Segue o círculo em movimento para devolver a bola automaticamente. Num telemóvel partilhado, cada jogador tem o seu par de botões.
Dicas e estratégia
Move-te para o lado ao bater na bola para mudar a direção. Segue o círculo enquanto este indica com mais precisão o ponto de queda.
Guardar e voltar a jogar
As partidas locais e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador. A partida recuperada começa em pausa. Uma nova partida mantém o modo e a dificuldade. Apagar os dados do site elimina as gravações.
Pausar, mudar de separador ou perder a ligação interrompe o jogo. Volta pelo mesmo convite e navegador; ambos confirmam novamente. Os pontos são guardados antes da confirmação e as trocas periodicamente. Um reinício pode recuperar o último estado guardado. A desforra exige dois votos. As salas duram sete dias.
Convém saber
Perguntas frequentes
É possível jogar gratuitamente e sem registo?
Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.
Que regras se aplicam nesta versão?
Ganha com pelo menos 11 pontos e dois de vantagem. Cada jogada vale um ponto: faz a bola cair na metade adversária. As linhas contam como dentro; uma bola fora dá o ponto ao adversário de quem lhe tocou por último. Quem ganha o ponto serve automaticamente. É um duelo arcade: cada jogador fica na sua metade com um toque para devolver, sem equipas nem rotações.
Como funcionam os controlos?
Jogador 1: A/D. Jogador 2: setas esquerda/direita. A solo ou online, ambos os pares controlam o teu jogador. No telemóvel, mantém premido o botão esquerdo ou direito; solta para parar. Só te moves para os lados. A bola cai nessa mesma linha. Segue o círculo em movimento para devolver a bola automaticamente. Num telemóvel partilhado, cada jogador tem o seu par de botões.
Como começo neste modo?
O botão abre ou retoma a tua partida individual separada. No menu contra o computador, escolhe Fácil, Médio ou Difícil. O nível inicial é Médio, salvo se já tiveres guardado outro. Mudar a dificuldade mantém a posição; cancelar deixa as definições como estavam.
Controlas o jogador turquesa. Fácil, médio e difícil alteram velocidade, reação e precisão de posicionamento. A física é igual. Mudar o nível no menu mantém o resultado.
Como retomo uma partida ou começo outra?
As partidas locais e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador. A partida recuperada começa em pausa. Uma nova partida mantém o modo e a dificuldade. Apagar os dados do site elimina as gravações.
Pausar, mudar de separador ou perder a ligação interrompe o jogo. Volta pelo mesmo convite e navegador; ambos confirmam novamente. Os pontos são guardados antes da confirmação e as trocas periodicamente. Um reinício pode recuperar o último estado guardado. A desforra exige dois votos. As salas duram sete dias.
Mais uma partida?
Corre na areia e devolve a bola por cima da rede. Os dois jogadores movem-se ao mesmo tempo; serviços e remates são automáticos.
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