مع صديق عبر الإنترنت

السنوكر عبر الإنترنت مع صديق

خمس عشرة حمراء وست كرات ملوّنة وسلسلة نقاط جميلة. طاولة واقعية وحساب تلقائي للنقاط. أرسل رابطًا خاصًا والعب مع الشخص الذي تختاره.

  • مجانًاألعاب ممتعة. ومعًا تصبح أجمل.
طاولة السنوكر الفعلية مع الكرات الحمراء والملوّنة ومنطقة D
هذه هي لوحة اللعب التي ستستخدمها في متصفحك.
للاعبين اثنين

تشاركا شاشة واحدة أو ادعوا صديقًا من جهاز آخر.

مع صديق عبر الإنترنت

أرسل رابطًا خاصًا والعب مع الشخص الذي تختاره.

ضد الكمبيوتر

تدرّب على مهلك واختر مستوى الصعوبة المناسب.

كيف تبدأ

أنشئ غرفة خاصة وانسخ الدعوة داخل اللعبة وأرسلها إلى صديقك. أول ضيف ينضم يشغل المقعد الثاني. يفتح صديقك الرابط في متصفحه؛ فتحه في متصفحك الأصلي يعيدك إلى مقعدك نفسه. يجب أن يكون كلاكما متصلًا للعب.

أنشئ غرفة خاصة وأرسل الرابط لصديق. يجب اتصال اللاعبين. الخادم يحسب الضربات؛ لا يوجد بحث عشوائي عن خصم.

قواعد اللعب

أدخل حمراء بنقطة واحدة ثم اختر لونًا: الأصفر 2، الأخضر 3، البني 4، الأزرق 5، الوردي 6، الأسود 7. الإدخال الصحيح يواصل السلسلة، والملوّنة تعاد إلى مواضعها. بعد آخر حمراء تُلعب ملوّنة إضافية ثم تُزال الألوان بالترتيب من الأصفر إلى الأسود.

عدم لمس أي كرة أو لمس كرة خاطئة أولًا أو إدخال كرة غير مطلوبة أو البيضاء يمنح الخصم 4–7 نقاط بحسب أعلى قيمة لكرة معنية أو معلنة. الحمراء لا تعاد، والملوّنة تعاد بعد الخطأ. إدخال البيضاء وحده يسمح بوضعها داخل D. ملامسة الحافة ليست إلزامية. أول إدخال أو خطأ على السوداء الأخيرة ينهي الشوط. عند التعادل تعاد السوداء ويبدأ الآخر من D، وتحسمه النقاط أو الخطأ التالي. قواعد مبسطة بلا كرة حرة أو قاعدة miss أو إعادة ضربة أو دوران أو حكم.

التحكم

حرّك الفأرة للتصويب وانقر للضرب. على الهاتف المس القماش أو اسحب ثم اضغط زر الضربة؛ رفع الإصبع لا يضرب. مؤشر القوة يتحرك تلقائيًا. السهمان يغيّران الزاوية، والمسافة أو Enter يضرب. في البداية وبعد إدخال البيضاء ضعها في D وأكّد. اختر اللون فوق الطاولة.

نصائح وتكتيكات

خطط للون التالي قبل الحمراء. القوة المعتدلة تساعد على ترك البيضاء في مكان مناسب.

اللعب ضد الكمبيوتر

تتوفر مستويات سهل ومتوسط وصعب من قائمة الكمبيوتر. تبدأ أنت. السهل يخطئ، والآخران يحاكيان الضربات بنفس الفيزياء، والصعب يجرّب خيارات أكثر. تغيير المستوى يحفظ الشوط.

الحفظ وبدء جولة جديدة

يحفظ الخادم قبل تحريك الكرات. ارجع بالرابط والمتصفح نفسيهما للاحتفاظ بمقعدك. بعد دخول الضيف يوافق اللاعبان على شوط جديد. مسح البيانات يفقد المقعد؛ تنتهي الغرف غير النشطة بعد سبعة أيام.

معلومات مفيدة

الأسئلة الشائعة

هل يمكن اللعب مجانًا دون تسجيل؟

نعم. أوضاع اللعب الثلاثة مجانية، ولا تحتاج إلى حساب أو تثبيت تطبيق.

ما القواعد المستخدمة في هذه النسخة؟

أدخل حمراء بنقطة واحدة ثم اختر لونًا: الأصفر 2، الأخضر 3، البني 4، الأزرق 5، الوردي 6، الأسود 7. الإدخال الصحيح يواصل السلسلة، والملوّنة تعاد إلى مواضعها. بعد آخر حمراء تُلعب ملوّنة إضافية ثم تُزال الألوان بالترتيب من الأصفر إلى الأسود.

كيف أتحكم في اللعبة؟

حرّك الفأرة للتصويب وانقر للضرب. على الهاتف المس القماش أو اسحب ثم اضغط زر الضربة؛ رفع الإصبع لا يضرب. مؤشر القوة يتحرك تلقائيًا. السهمان يغيّران الزاوية، والمسافة أو Enter يضرب. في البداية وبعد إدخال البيضاء ضعها في D وأكّد. اختر اللون فوق الطاولة.

كيف أبدأ في هذا الوضع؟

أنشئ غرفة خاصة وانسخ الدعوة داخل اللعبة وأرسلها إلى صديقك. أول ضيف ينضم يشغل المقعد الثاني. يفتح صديقك الرابط في متصفحه؛ فتحه في متصفحك الأصلي يعيدك إلى مقعدك نفسه. يجب أن يكون كلاكما متصلًا للعب.

أنشئ غرفة خاصة وأرسل الرابط لصديق. يجب اتصال اللاعبين. الخادم يحسب الضربات؛ لا يوجد بحث عشوائي عن خصم.

كيف أتابع جولتي أو أبدأ جولة جديدة؟

يحفظ الخادم قبل تحريك الكرات. ارجع بالرابط والمتصفح نفسيهما للاحتفاظ بمقعدك. بعد دخول الضيف يوافق اللاعبان على شوط جديد. مسح البيانات يفقد المقعد؛ تنتهي الغرف غير النشطة بعد سبعة أيام.

جولة أخرى؟

خمس عشرة حمراء وست كرات ملوّنة وسلسلة نقاط جميلة. طاولة واقعية وحساب تلقائي للنقاط.

ادعُ صديقًا