Durak · Com um amigo
Durak online com um amigo
Durak clássico e com transferência, com cartas tradicionais no pano verde. Joga num dispositivo, contra o computador ou por ligação privada. Crie uma sala privada e escolha com quem jogar.
- GrátisSem registo
- No navegadorTelemóvel, tablet ou computador

Como começar
Use Jogar com um amigo ou Copiar convite para copiar o convite e envie-o ao seu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. Ambos devem permanecer ligados. O seu próprio convite recupera o lugar no mesmo navegador.
Regras do jogo
36 cartas do seis ao ás, seis por jogador. O ás é a mais alta. A carta descoberta define o trunfo e é comprada em último lugar. Começa cada partida o menor trunfo distribuído; se ninguém tiver trunfos, decide-se ao acaso.
Arrasta uma carta para a mesa. Toca em cartas do mesmo valor para as mover juntas. Arrasta uma carta sobre um ataque para o cobrir. Ganha uma carta superior do mesmo naipe ou um trunfo; trunfo exige trunfo maior. Acrescenta valores já na mesa. Máximo seis ataques e nunca mais do que as cartas iniciais do defensor. Também podes selecionar cartas e usar os botões de atacar, acrescentar, cobrir ou transferir; para cobrir, seleciona primeiro a carta de ataque pretendida.
Termina uma defesa completa: as cartas saem e o defensor ataca a seguir. Se recolheres, levas toda a mesa e perdes o próximo ataque. Antes de terminar, o atacante ainda pode acrescentar cartas válidas até ao limite.
Com transferência, antes de qualquer defesa, joga uma carta do mesmo valor de todos os ataques para os devolver. O adversário precisa de cartas suficientes para todos, até seis. Pode transferir de volta. Depois de começar a defesa não se transfere; mostrar apenas um trunfo não conta.
O atacante atual compra primeiro até seis, depois o defensor. Esgotado o monte, esvazia a mão. O resultado é verificado após resolver o ataque e comprar; duas mãos vazias dão empate. Sem troca de trunfo nem limite especial de cinco no primeiro ataque.
Dicas
Guarda trunfos e observa os valores da mesa. Antes de transferir, conta as cartas do adversário.
Guardar e continuar
Partidas locais e contra o computador guardam-se separadamente por variante. Mudar de variante recupera a sua partida; mudar de nível mantém a distribuição. Uma nova partida baralha de novo. Online, a variante fica definida na criação e ambos aceitam nova partida. Volta com o mesmo navegador e ligação. Apagar dados elimina jogos e chave do lugar; salas inativas duram sete dias.
Perguntas frequentes
É preciso pagar ou criar uma conta?
Todos os modos são gratuitos. Não precisas de conta nem de instalar uma aplicação.
Que modos estão disponíveis?
Escolhe No mesmo dispositivo para partilhar o ecrã, Jogar com um amigo para um convite privado ou Contra o computador para treinar. Online procura outro jogador com as mesmas regras.
Como continuar uma partida?
Partidas locais e contra o computador guardam-se separadamente por variante. Mudar de variante recupera a sua partida; mudar de nível mantém a distribuição. Uma nova partida baralha de novo. Online, a variante fica definida na criação e ambos aceitam nova partida. Volta com o mesmo navegador e ligação. Apagar dados elimina jogos e chave do lugar; salas inativas duram sete dias.
Que regras são utilizadas?
36 cartas do seis ao ás, seis por jogador. O ás é a mais alta. A carta descoberta define o trunfo e é comprada em último lugar. Começa cada partida o menor trunfo distribuído; se ninguém tiver trunfos, decide-se ao acaso.