Para 2 jogadores

Duelo de arqueiros para dois

Um duelo de arqueiros com 100 pontos de vida e dano conforme a parte do corpo. Vença cinco rodadas. Compartilhem a tela ou convidem um amigo em outro aparelho.

  • GrátisBons jogos. Melhor ainda juntos.
Cânion jogável com arqueiros de blocos turquesa e coral, arcos e uma coluna de pedra
Este é o tabuleiro em que você vai jogar no navegador.
Para 2 jogadores

Compartilhem a tela ou convidem um amigo em outro aparelho.

Online com um amigo

Envie um link privado e jogue com quem você escolher.

Contra o computador

Treine no seu ritmo com a dificuldade que preferir.

Como começar

Abram o jogo em um celular, tablet ou computador compartilhado. Sigam o indicador de quem está jogando e passem o controle após a vez. Se houver peças ou navios escondidos, entreguem primeiro o aparelho e só depois revelem sua posição.

Abram o jogo em um dispositivo e alternem os disparos. O arqueiro ativo fica destacado.

Regras do jogo

Cada arqueiro tem 100 pontos de vida. Um acerto na cabeça causa 60 de dano; no tronco, 35; nas pernas, 20. Os jogadores atiram por turnos. A rodada só termina quando alguém chega a 0; o vencedor ganha um ponto. Depois surge uma arena simétrica nova com outro vento e ambos recuperam 100 de vida. Quem atira primeiro alterna a cada rodada; o jogador um ou criador da sala começa a primeira. Vence a partida quem ganhar cinco rodadas. Arena e vento não mudam até a derrota; salvamento e reconexão preservam a vida.

Controles

Pressione e segure na arena para puxar o arco. Mova o ponteiro ou o dedo para mirar e solte para atirar. Quanto mais tempo segurar, maior a força; o medidor ao lado do arqueiro mostra a potência. Solte fora da arena para cancelar. Os pontos mostram só o início do voo.

Dicas e estratégia

Faça a flecha passar sobre a coluna. O vento desvia a flecha durante todo o voo: tiros altos desviam mais. Corrija o ângulo e a força depois de errar.

Contra o computador

Escolha fácil, médio ou difícil no menu contra o computador. Ele calcula trajetórias com a mesma física e erra mais a mira no fácil. Mudar a dificuldade preserva a partida.

Salvar e jogar de novo

Partidas no mesmo aparelho e contra o computador são salvas separadamente neste navegador, quando há armazenamento disponível. Recarregar retoma o modo escolhido, inclusive uma jogada pendente do computador. Uma nova rodada mantém modo e dificuldade. Apagar os dados do site remove os jogos salvos localmente.

Jogadas online confirmadas ficam salvas no servidor. Após uma queda de conexão, a posição é restaurada; o jogo continua quando os dois estiverem conectados. Use o mesmo convite e navegador. Abrir seu lugar em outra aba substitui a conexão anterior. Apagar os dados do site remove o acesso ao lugar; salas expiram após sete dias sem atividade.

Depois que o convidado entra, os dois precisam aceitar uma nova rodada. Uma jogada cancela o pedido pendente. Enquanto a segunda vaga estiver livre, o criador pode reiniciar sozinho. Cores e lados continuam os mesmos.

Bom saber

Perguntas frequentes

Posso jogar de graça e sem cadastro?

Sim. Os três modos são gratuitos. Não é preciso criar conta nem instalar um aplicativo.

Quais regras esta versão usa?

Cada arqueiro tem 100 pontos de vida. Um acerto na cabeça causa 60 de dano; no tronco, 35; nas pernas, 20. Os jogadores atiram por turnos. A rodada só termina quando alguém chega a 0; o vencedor ganha um ponto. Depois surge uma arena simétrica nova com outro vento e ambos recuperam 100 de vida. Quem atira primeiro alterna a cada rodada; o jogador um ou criador da sala começa a primeira. Vence a partida quem ganhar cinco rodadas. Arena e vento não mudam até a derrota; salvamento e reconexão preservam a vida.

Como funcionam os controles?

Pressione e segure na arena para puxar o arco. Mova o ponteiro ou o dedo para mirar e solte para atirar. Quanto mais tempo segurar, maior a força; o medidor ao lado do arqueiro mostra a potência. Solte fora da arena para cancelar. Os pontos mostram só o início do voo.

Como começo neste modo?

Abram o jogo em um celular, tablet ou computador compartilhado. Sigam o indicador de quem está jogando e passem o controle após a vez. Se houver peças ou navios escondidos, entreguem primeiro o aparelho e só depois revelem sua posição.

Abram o jogo em um dispositivo e alternem os disparos. O arqueiro ativo fica destacado.

Como continuar uma partida ou começar outra?

Partidas no mesmo aparelho e contra o computador são salvas separadamente neste navegador, quando há armazenamento disponível. Recarregar retoma o modo escolhido, inclusive uma jogada pendente do computador. Uma nova rodada mantém modo e dificuldade. Apagar os dados do site remove os jogos salvos localmente.

Jogadas online confirmadas ficam salvas no servidor. Após uma queda de conexão, a posição é restaurada; o jogo continua quando os dois estiverem conectados. Use o mesmo convite e navegador. Abrir seu lugar em outra aba substitui a conexão anterior. Apagar os dados do site remove o acesso ao lugar; salas expiram após sete dias sem atividade.

Depois que o convidado entra, os dois precisam aceitar uma nova rodada. Uma jogada cancela o pedido pendente. Enquanto a segunda vaga estiver livre, o criador pode reiniciar sozinho. Cores e lados continuam os mesmos.

Mais uma partida?

Um duelo de arqueiros com 100 pontos de vida e dano conforme a parte do corpo. Vença cinco rodadas.

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