Gin Rummy · Com um amigo
Gin Rummy online com um amigo
Forma combinações, reduz as cartas soltas e escolhe quando bater. Joga uma partida até 100 pontos sobre feltro verde. Crie uma sala privada e escolha com quem jogar.
- GrátisSem registo
- No navegadorTelemóvel, tablet ou computador

Como começar
Use Jogar com um amigo ou Copiar convite para copiar o convite e envie-o ao seu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. Ambos devem permanecer ligados. O seu próprio convite recupera o lugar no mesmo navegador.
Regras do jogo
Cada jogador recebe 10 cartas de um baralho de 52, sem jokers. Forma trios ou quadras do mesmo valor, ou sequências de pelo menos três cartas consecutivas do mesmo naipe. O ás é baixo: A–2–3 vale; Q–K–A não. Cada carta só conta numa combinação.
O Jogador 1 começa a primeira mão. Quem não deu as cartas pode tirar a primeira carta aberta ou passar; depois escolhe quem deu. Após dois passes, o primeiro tem de tirar do monte fechado. Depois, tira de qualquer pilha e descarta uma carta. A carta acabada de tirar do descarte não pode voltar logo.
As cartas soltas são pontos mortos: ás 1, figuras 10 e as restantes o seu número. A mesa encontra automaticamente combinações sem sobreposição com o menor resto. Seleciona uma carta para prever o total após o descarte; as marcas verdes indicam combinações.
Bate com Knock quando restarem até 10 pontos após o descarte. Zero é gin: 25 mais os pontos mortos do adversário, sem encaixes. Após uma batida normal, o defensor forma combinações e encaixa automaticamente cartas nas tuas. Se tiveres menos pontos mortos, ganhas a diferença. Se o defensor empatar ou tiver menos, faz undercut e recebe 25 mais a diferença.
Ganha quem chega primeiro a 100. Próxima mão mantém o resultado e alterna quem dá após uma mão pontuada. Duas cartas no monte após um descarte sem batida terminam a mão sem pontos; volta a dar a mesma pessoa. Não há Big Gin nem bónus finais.
Num dispositivo partilhado, passa-o antes de Mostrar a mão para manter as mãos secretas. Online e computador recebem apenas a própria mão e informações públicas. Fácil por vezes erra; Médio avalia pontos e combinações parciais; Difícil considera também recolhas abertas e possíveis prolongamentos.
Dicas
Guarda pares e cartas vizinhas do mesmo naipe. Vigia as figuras isoladas e as cartas que o adversário recolhe.
Guardar e continuar
As partidas locais e contra o computador guardam-se separadamente neste navegador. Online, reabre o convite no mesmo navegador; ambos têm de estar ligados. Próxima mão mantém os pontos; Nova ronda durante uma mão reinicia a partida. Online é preciso o acordo de ambos. Limpar os dados apaga partidas e a chave do lugar; salas inativas expiram após sete dias.
Perguntas frequentes
É preciso pagar ou criar uma conta?
Os três modos são gratuitos. Não é necessário criar uma conta nem instalar uma aplicação.
Que modos estão disponíveis?
No mesmo dispositivo permite partilhar o ecrã; Jogar com um amigo cria um convite privado; Contra o computador inicia uma partida contra o computador. Não há adversários aleatórios, classificação ou relógio.
Como continuar uma partida?
As partidas locais e contra o computador guardam-se separadamente neste navegador. Online, reabre o convite no mesmo navegador; ambos têm de estar ligados. Próxima mão mantém os pontos; Nova ronda durante uma mão reinicia a partida. Online é preciso o acordo de ambos. Limpar os dados apaga partidas e a chave do lugar; salas inativas expiram após sete dias.
Que regras são utilizadas?
Cada jogador recebe 10 cartas de um baralho de 52, sem jokers. Forma trios ou quadras do mesmo valor, ou sequências de pelo menos três cartas consecutivas do mesmo naipe. O ás é baixo: A–2–3 vale; Q–K–A não. Cada carta só conta numa combinação.