Contra o computador

Boxe contra o computador

Dois pugilistas de blocos, um ringue e quedas divertidas. Move-te, esquiva-te e derruba o rival. Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.

  • GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.
Ringue jogável com pugilistas de blocos turquesa e coral
Este é o tabuleiro em que vais jogar no navegador.
A dois

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Com um amigo à distância

Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.

Contra o computador

Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.

Como começar

O botão abre ou retoma a tua partida individual separada. No menu contra o computador, escolhe Fácil, Médio ou Difícil. O nível inicial é Médio, salvo se já tiveres guardado outro. Mudar a dificuldade mantém a posição; cancelar deixa as definições como estavam.

Escolhe Fácil, Médio ou Difícil no menu do computador. Mudam a velocidade, a reação e a tática; em Difícil, o rival também se esquiva dos socos em preparação. Mudar de nível mantém o resultado. Jogas de turquesa.

Regras do jogo

Ganha quem derrubar o adversário três vezes. Com a saúde a zero, o pugilista cai e o rival recebe um ponto. Quedas simultâneas não dão pontos. Após a pausa, saúde e resistência são repostas.

De perto, os socos são automáticos e gastam resistência, que recupera com o tempo. A direção fica fixa ao preparar o soco: esquiva-te antes do impacto. Cada soco tem 25% de probabilidade de ser totalmente bloqueado; parado em guarda entre socos, sobe para 50%. Um golpe não bloqueado tem 20% de probabilidade de ser forte: dano a dobrar e maior empurrão. O bloqueio também trava golpes fortes. BLOCK e POWER! aparecem no ringue.

Controlos

O jogador 1 usa WASD, o jogador 2 as setas. A solo e online funcionam ambos os grupos. Guia o pugilista com o rato ou arrasta um dedo perto dele. Dois dedos controlam ambos ao mesmo tempo. Socos e guarda são automáticos.

Dicas e estratégia

Provoca um soco, esquiva-te e regressa durante a recuperação. Vigia a barra dourada de resistência e a barra colorida de saúde. Evita ficar preso às cordas.

Guardar e voltar a jogar

As partidas locais e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador quando há armazenamento. Ao voltar, carrega em iniciar. Apagar os dados do sítio remove as partidas guardadas.

Regressa pelo mesmo endereço e navegador; ambos precisam de estar prontos. Os cestos são guardados antes da confirmação e os movimentos periodicamente. Um reinício pode recuperar o último ponto guardado. A desforra exige dois votos. As salas inativas expiram após sete dias.

Convém saber

Perguntas frequentes

É possível jogar gratuitamente e sem registo?

Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.

Que regras se aplicam nesta versão?

Ganha quem derrubar o adversário três vezes. Com a saúde a zero, o pugilista cai e o rival recebe um ponto. Quedas simultâneas não dão pontos. Após a pausa, saúde e resistência são repostas.

Como funcionam os controlos?

O jogador 1 usa WASD, o jogador 2 as setas. A solo e online funcionam ambos os grupos. Guia o pugilista com o rato ou arrasta um dedo perto dele. Dois dedos controlam ambos ao mesmo tempo. Socos e guarda são automáticos.

Como começo neste modo?

O botão abre ou retoma a tua partida individual separada. No menu contra o computador, escolhe Fácil, Médio ou Difícil. O nível inicial é Médio, salvo se já tiveres guardado outro. Mudar a dificuldade mantém a posição; cancelar deixa as definições como estavam.

Escolhe Fácil, Médio ou Difícil no menu do computador. Mudam a velocidade, a reação e a tática; em Difícil, o rival também se esquiva dos socos em preparação. Mudar de nível mantém o resultado. Jogas de turquesa.

Como retomo uma partida ou começo outra?

As partidas locais e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador quando há armazenamento. Ao voltar, carrega em iniciar. Apagar os dados do sítio remove as partidas guardadas.

Regressa pelo mesmo endereço e navegador; ambos precisam de estar prontos. Os cestos são guardados antes da confirmação e os movimentos periodicamente. Um reinício pode recuperar o último ponto guardado. A desforra exige dois votos. As salas inativas expiram após sete dias.

Mais uma partida?

Dois pugilistas de blocos, um ringue e quedas divertidas. Move-te, esquiva-te e derruba o rival.

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