Tegen de computer

Zeeslag tegen de computer

Verberg je vloot, volg treffers en vind de vijandelijke schepen. Elk schot maakt de zoektocht gerichter. Oefen op je eigen tempo met een passend niveau.

  • GratisLeuke spellen. Samen nog leuker.
Zeeslagveld met vijf schepen, koraalkleurige treffers en lichte missers
Dit is het speelbord dat je in je browser gebruikt.
Met twee spelers

Deel één scherm of nodig een vriend op een ander apparaat uit.

Online met een vriend

Stuur een privélink en speel met iemand die je zelf kiest.

Tegen de computer

Oefen op je eigen tempo met een passend niveau.

Zo begin je

De knop opent of hervat je afzonderlijke computerpartij. Kies in het menu van deze stand Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk. Gemiddeld is de beginstand, tenzij je eerder iets anders hebt opgeslagen. De moeilijkheid wijzigen bewaart de positie; annuleren verandert niets.

Je plaatst je vloot en schiet eerst. Makkelijk kiest willekeurige nieuwe vakken. Gemiddeld zoekt in dambordpatroon en volgt treffers. Moeilijk weegt mogelijke plaatsen van resterende schepen met missers, treffers en gezonken schepen. Je geheime opstelling ziet hij niet. Wisselen bewaart vloot en schoten.

Spelregels

Op 10×10 vakken plaats je een vliegdekschip van 5, slagschip van 4, kruiser en onderzeeër van elk 3 en torpedobootjager van 2: samen 17 vakken. Rijen A–J, kolommen 1–10. Schepen zijn recht, horizontaal of verticaal. Ze mogen raken, maar niet overlappen of buiten het bord steken.

Gereed bevestigen zet de vloot vast. Schiet op een ongetest vak van het doelraster. Een koraalkleurig kruis is raak, een lichte stip mis. Elk schot beëindigt de beurt, ook een treffer. Wie alle vijf schepen als eerste laat zinken wint. Gezonken schepen worden volledig getoond; aan het einde zie je beide vloten.

Bediening

Tik op een leeg eigen vak om het gekozen schip te plaatsen; het volgende wordt automatisch geselecteerd. Tik op een bezet vak om het schip te draaien of sleep aan een deel om het helemaal te verplaatsen. Ongeldige plaatsing verandert niets. Automatisch plaatsen en leegmaken zijn beschikbaar. Meld je gereed zodra alle vijf staan.

Je eigen vloot staat eerst links of boven, daarna het doel; beide blijven zichtbaar. Knijp om te zoomen. Toetsenbord: Tab, pijlen, Enter of Spatie. Een gouden rand markeert het laatste schot.

Tips en tactiek

Verspreid je eerste schoten. Onderzoek na een treffer buurvakken en bepaal de richting. Houd rekening met resterende lengtes. Schepen mogen raken, dus water rond een gezonken schip wordt niet automatisch veilig gemarkeerd.

Opslaan en opnieuw spelen

Partijen op één apparaat en tegen de computer worden afzonderlijk in deze browser opgeslagen als opslag beschikbaar is. Vernieuwen herstelt de gekozen stand, ook een nog uit te voeren computerzet. Een nieuwe ronde behoudt de spelstand en moeilijkheid. Websitegegevens wissen verwijdert lokale partijen.

Bevestigde onlinezetten worden op de server opgeslagen. Na verbindingsverlies wordt de positie hersteld; spelen gaat verder zodra beiden verbonden zijn. Gebruik dezelfde uitnodiging en browser. Een andere tab met jouw plaats vervangt de eerdere verbinding. Websitegegevens wissen verwijdert de toegang tot je plaats; kamers vervallen na zeven dagen zonder activiteit.

Zodra de gast meedoet, moeten beiden een nieuwe ronde accepteren. Een zet annuleert een open verzoek. Zolang de tweede plaats vrij is, kan de maker alleen opnieuw beginnen. Kleuren en kanten blijven gelijk.

Goed om te weten

Veelgestelde vragen

Kan ik gratis en zonder account spelen?

Ja. Alle drie de spelstanden zijn gratis. Je hoeft geen account aan te maken of app te installeren.

Welke regels gelden in deze versie?

Op 10×10 vakken plaats je een vliegdekschip van 5, slagschip van 4, kruiser en onderzeeër van elk 3 en torpedobootjager van 2: samen 17 vakken. Rijen A–J, kolommen 1–10. Schepen zijn recht, horizontaal of verticaal. Ze mogen raken, maar niet overlappen of buiten het bord steken.

Hoe bedien ik het spel?

Tik op een leeg eigen vak om het gekozen schip te plaatsen; het volgende wordt automatisch geselecteerd. Tik op een bezet vak om het schip te draaien of sleep aan een deel om het helemaal te verplaatsen. Ongeldige plaatsing verandert niets. Automatisch plaatsen en leegmaken zijn beschikbaar. Meld je gereed zodra alle vijf staan.

Hoe start ik deze spelstand?

De knop opent of hervat je afzonderlijke computerpartij. Kies in het menu van deze stand Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk. Gemiddeld is de beginstand, tenzij je eerder iets anders hebt opgeslagen. De moeilijkheid wijzigen bewaart de positie; annuleren verandert niets.

Je plaatst je vloot en schiet eerst. Makkelijk kiest willekeurige nieuwe vakken. Gemiddeld zoekt in dambordpatroon en volgt treffers. Moeilijk weegt mogelijke plaatsen van resterende schepen met missers, treffers en gezonken schepen. Je geheime opstelling ziet hij niet. Wisselen bewaart vloot en schoten.

Hoe hervat ik een partij of begin ik opnieuw?

Partijen op één apparaat en tegen de computer worden afzonderlijk in deze browser opgeslagen als opslag beschikbaar is. Vernieuwen herstelt de gekozen stand, ook een nog uit te voeren computerzet. Een nieuwe ronde behoudt de spelstand en moeilijkheid. Websitegegevens wissen verwijdert lokale partijen.

Bevestigde onlinezetten worden op de server opgeslagen. Na verbindingsverlies wordt de positie hersteld; spelen gaat verder zodra beiden verbonden zijn. Gebruik dezelfde uitnodiging en browser. Een andere tab met jouw plaats vervangt de eerdere verbinding. Websitegegevens wissen verwijdert de toegang tot je plaats; kamers vervallen na zeven dagen zonder activiteit.

Zodra de gast meedoet, moeten beiden een nieuwe ronde accepteren. Een zet annuleert een open verzoek. Zolang de tweede plaats vrij is, kan de maker alleen opnieuw beginnen. Kleuren en kanten blijven gelijk.

Nog een potje?

Verberg je vloot, volg treffers en vind de vijandelijke schepen. Elk schot maakt de zoektocht gerichter.

Tegen de computer spelen