Çevrimiçi
Çevrimiçi Yılan Düellosu
Renkli blok arenada iki yılan: elmaları topla, büyü ve hayatta kal. Oyunu tarayıcıda aç ve istediğin modu seç.
- ÜcretsizGüzel oyunlar. Birlikte daha güzel.

Bir ekranı paylaşın veya başka cihazdaki arkadaşınızı davet edin.
Özel bağlantı gönder ve seçtiğin kişiyle oyna.
Kendi hızında çalış, sana uygun zorluğu seç.
Nasıl başlanır?
Düğme oyunu tarayıcıda açar. Menüden aynı cihazı, bilgisayarı veya arkadaş davetini seçebilirsin. Burada çevrimiçi oynamak tarayıcıda oynamak demektir; rastgele rakip eşleştirmesi, sıralama veya herkese açık sıra yoktur.
Arenayı tek cihazda aç ve başla. Turkuaz sol alttan, mercan sağ üstten başlar. Fare ve ok tuşları, iki tuş grubu veya altta ve üstte joystickler ile aynı anda oynayın.
Oyun kuralları
Beş tur kazanan maçı alır. Her elma bir parça ekler. Kenarlardan, taşlardan ve iki yılanın gövdesinden kaçın. Kafa kafaya çarpışma veya kafaların yer değiştirmesi ikisini de puansız eler. 90 saniye sonunda uzun olan kazanır; eşit uzunluk beraberliktir. Yemek yedikçe ikisi de eşit hızlanır. Her tur yeni simetrik engeller oluşturur.
Kontroller
Yılanı imlece yönlendirmek için fareyi arenada hareket ettir. 1. oyuncu WASD, 2. oyuncu ok tuşlarını da kullanabilir. Çevrimiçi ve bilgisayara karşı iki tuş grubu da senin yılanını yönetir. Dokunmatik ekranda joystick göstermek için parmağını basılı tut, dönmek için kaydır. Yerel oyunda 1. oyuncu alt yarıda, 2. oyuncu üst yarıda başlar. Düz gitmeye devam etmek için bırak. Her açıda özgürce hareket et. Baş hedefe doğru yumuşakça döner ve gövde onun izini tam olarak takip eder. Boşluk duraklatır veya sürdürür.
İpuçları ve taktikler
Bir kaçış yolu bırak. Uzun kuyruk rakibin yolunu keser ama kendi dönüşlerini de sınırlar.
Bilgisayara karşı
Bilgisayar menüsünde Kolay, Orta veya Zor seç. Kolay dolambaçlı gider; Orta boş alanı değerlendirir; Zor olası kafa kafaya çarpışmaları da önler. Hızlar aynıdır. Seviye değişikliği maçı korur.
Kaydetme ve yeni oyun
Yerel ve bilgisayarlı maçlar duraklamalarda, tur geçişlerinde ve iki saniyede bir ayrı kaydedilir. Yenileme oyunu duraklatılmış açar; ani kapanışta son iki saniye kaybolabilir. Tarayıcı depolaması gerekir.
Hareket ve puanları sunucu hesaplar. Sekmeyi gizlemek veya bağlantının kesilmesi ikisini de duraklatır. Aynı tarayıcıda bağlantıdan dönüp hazır olduğunuzu onaylayın. Sonuçlar gösterilmeden kaydedilir; rövanş için iki onay gerekir.
Bilmekte fayda var
Sık sorulan sorular
Ücretsiz ve üye olmadan oynayabilir miyim?
Evet. Üç mod da ücretsizdir. Hesap açman veya uygulama yüklemen gerekmez.
Bu sürümde hangi kurallar geçerli?
Beş tur kazanan maçı alır. Her elma bir parça ekler. Kenarlardan, taşlardan ve iki yılanın gövdesinden kaçın. Kafa kafaya çarpışma veya kafaların yer değiştirmesi ikisini de puansız eler. 90 saniye sonunda uzun olan kazanır; eşit uzunluk beraberliktir. Yemek yedikçe ikisi de eşit hızlanır. Her tur yeni simetrik engeller oluşturur.
Oyun nasıl kontrol edilir?
Yılanı imlece yönlendirmek için fareyi arenada hareket ettir. 1. oyuncu WASD, 2. oyuncu ok tuşlarını da kullanabilir. Çevrimiçi ve bilgisayara karşı iki tuş grubu da senin yılanını yönetir. Dokunmatik ekranda joystick göstermek için parmağını basılı tut, dönmek için kaydır. Yerel oyunda 1. oyuncu alt yarıda, 2. oyuncu üst yarıda başlar. Düz gitmeye devam etmek için bırak. Her açıda özgürce hareket et. Baş hedefe doğru yumuşakça döner ve gövde onun izini tam olarak takip eder. Boşluk duraklatır veya sürdürür.
Bu modda nasıl başlarım?
Düğme oyunu tarayıcıda açar. Menüden aynı cihazı, bilgisayarı veya arkadaş davetini seçebilirsin. Burada çevrimiçi oynamak tarayıcıda oynamak demektir; rastgele rakip eşleştirmesi, sıralama veya herkese açık sıra yoktur.
Arenayı tek cihazda aç ve başla. Turkuaz sol alttan, mercan sağ üstten başlar. Fare ve ok tuşları, iki tuş grubu veya altta ve üstte joystickler ile aynı anda oynayın.
Oyuna nasıl devam eder veya yeni bir oyun başlatırım?
Yerel ve bilgisayarlı maçlar duraklamalarda, tur geçişlerinde ve iki saniyede bir ayrı kaydedilir. Yenileme oyunu duraklatılmış açar; ani kapanışta son iki saniye kaybolabilir. Tarayıcı depolaması gerekir.
Hareket ve puanları sunucu hesaplar. Sekmeyi gizlemek veya bağlantının kesilmesi ikisini de duraklatır. Aynı tarayıcıda bağlantıdan dönüp hazır olduğunuzu onaylayın. Sonuçlar gösterilmeden kaydedilir; rövanş için iki onay gerekir.